因为新新超级红白机,有需要时常联网的功能要用,所以改装的破解机器,数量比往代机器少了不少。l 乐文移动网

    机器破解,分为两种,一种是硬件破解,一种是软件破解。以前的历代机器,基本上都是硬件破解,因为以前的机器自身根本就不带软件。甚至,机器如果没有插入游戏卡带,都不能说是一个完整的机器。

    当然,还有玩家发明聪明智慧,根本不动软硬件,就能玩盗版游戏的情况。比如说,新超级红白机上,就存在飞盘玩盗版游戏的情况。

    也就是先放入正版游戏盘,当做是引导盘,然后强制让盘出仓,在盘还在飞速旋转的时候,替换成盗版盘。

    因为正版盘作为引导盘,已经通过了认证程序,所以盗版盘里的游戏,也能够随便玩了。

    上一代主机,新超级红白机的光盘大小,就是普通的十二厘米光盘。播放视频的和玩游戏的光盘有些区别。

    作为引导部分的,是靠近内侧的低存储密度区,容量大概四十兆左右。不光存储有正版认证信息,还有一部分语音和字母。放在别的光盘播放软件里,会有请放入新超级红白机的提示。

    比如说带着绿帽子,用剑和盾冒险的林克,就会说,“请把我放到新超级红白机,在那里我才能进入冒险的世界,拯救我的公主。”

    这是林彦想的办法,比较友好,比冷冰冰的提示,感觉要强了不少。换到十多年以后,就会说这个厂商会卖萌。

    其实,后来越来越多的厂商。一个比一个会卖萌,都是有道理的。

    现在这股卖萌的大潮,由千叶游戏来引领。

    剩下的部分。也就是靠近光盘外侧的环形地带,就是高密度存储区了。基本容量是一千兆字节。当然,根据成本以及后期游戏容量的提高,最高能够拥有五千兆字节的容量。

    不是说,光盘的容量不能提升了,而是磁头识别不了了。毕竟,光盘可以随着时间增加容量,而在游戏机的内的光头,却不会随着时间的增多。增加自己扫描的细致程度。

    难道说,磁头还会升级,一共读取了一千款游戏,就是十级磁头了。就比那些全新的,刚从工厂新手区出来的磁头厉害。不是那么事,硬件只是硬件,硬件都会慢慢落后的。

    其实,新超级红白机刚刚推出的时候,不是所有游戏都有一千兆字节的。因为光盘比较容易被破解,所以。当时千叶游戏就倡导一种做法。就是除了正常的游戏占用容量外,其他的剩余容量,全部用随机数填充满。这也是所有的游戏。提取出数据之后,都差不多是一个大小的原因。

    而那些破解人员,就要从这些毫无意义的随机数当中,找到真正有用的程序。还是那句老话,世界上没有不可能被破解的东西。所以,所能做的,只是提高被破解的难度。入不敷出,不值得肯定就没人做了。

    最好的防盗版,就是比盗版还便宜。就是这个道理。

    当然了,绝大多数事物。都做不到正版逼死盗版的情况。就像官方很难逼死同人一样。

    十月二十一日,千叶游戏的新掌机发布了。彩色屏幕。有触控功能。性能只能说是一般,不是太强。

    但是,触摸屏幕却提供了很多新的玩法,最有特色的游戏,就是随着机器首发的节奏天国。

    这款游戏虽然画面非常一般,玩法也简单,就是随着节奏,按下按键或者按下触控笔。

    但是,这种简单的画面,简单的节奏,简单的音乐,却像是有魔力一样。一瞬间俘获了特别多的人。

    一时间,新机器的销售,也因此欣欣向荣。

    当然了,千叶游戏里的所有人,都认为这种销售状况十分的正常。

    毕竟,这么多年了,千叶游戏的游戏机就没有不好卖过。销售状况一直非常的好。因此,就有人把这样的特例,当成了正常的事情了。

    其实,千叶游戏和曾经猛堆游戏性能的电子游戏联盟不一样,不是说千叶游戏不在乎游戏性能,而是游戏性能不是最主要的。

    最主要的因素有两个,一个是丰富的游戏,有着大量素质优秀的游戏,另外一个就是主机低廉的价格。

    没错,哪怕是性能低一些,但是价格更便宜,机器就会卖的更好。可以说,这是百战百胜的真理。

    电子游戏联盟也不是没比拼过价格,但是千叶游戏因为产量大,所以在生产链上议价能力也很强。刚开始赔钱卖游戏机,事实上几个就已经是那个价钱所能达到的极限了。

    所以,电子游戏联盟玩了一会,就玩不下去了。

    毕竟,它的规模比千叶游戏低,也没有能力先挤兑掉千叶游戏,虽然说这个时候赔钱,但是后面可以通过垄断提高售价。

    比如说,游戏机便宜,游戏贵。就和众多的日本厂商,推出的打字机价格低廉。但是,耗材却非常的贵是一个道理。

    但是,他们做不到,他们背后虽然说也有一家大银行,但是千叶游戏也有啊。他们如今第一批的画师,已经离开了,但是继续画的人。也都是东高里很厉害的学生。

    这种水平,放到日本国内。都是过得去的。因此,因为东高的美术水平。慕名过来的学子也很不少。

    因为东高是千叶集团的产物,所以也算是千叶有希肥了自家吧。

    林彦总喜欢搞一些奇奇怪怪的东西,但这些奇奇怪怪的东西,在刚开始的时候,确实看不出来就什么特别的。但是在不久以后,却非常能确定是正确的有用的。

    因此,虽然林彦在千叶有希不怎么争取权力,但是他也有一批忠实的拥趸。不是因为林彦有什么人格魅力,长得多么的好看。只是因为他那几乎永远正确的决定而已。在这个世界的另外一个地方,也有这样一个人,因为他几乎永远正确的判断,建立的一个新的国家。哪怕有各种各样的人,尝试排斥他,挤压他,但是他终究让那个地方重新崛起。成为这个世界上,一个大国强国。

    林彦有时候也会怀疑那位是不是也是重生者,不然,那实在是太伟大了。因为,用已知永远不可能完全判断未知。

    就像是在一个国家进入末期之前,所有人都以为这个国家不会结束。毕竟,他已经存在了那么多年了,遇到了各种各样的事情,都没有结束不是么。

    大多数人,都是用已知的判断未知。但是已知的不一定正确,也不一定未知的发展就一定能按照未知的发展。

    而林彦所知道的,就已经是原先已知验证过的。所以,他才能显得“永远正确”。不然,林彦就是一个普普通通的人。

    没有什么特别的。因此,他也没有那种优越感,时常保持的平常心。其实,这也是林彦受到不少人喜欢的原因。

    毕竟,持才傲物的人不是一个两个,有能力的人,往往都有些怪异。有的脾气很大,有的很沉默寡言,有的有奇怪的癖好。

    但是,林彦看起来,不像是什么天才,就是一个普普通通的人。就像隔壁不同的上班族一样。

    兴许如果林彦姓王,会让人有所防备。但是,他姓林呀。如果林彦不说,他就算居住在一个特备平常的地方,也不会有人以为,他是一个行业的领航者。

    按理说,从九十年代,日本陷入经济泥潭后,日本的各行各业,都因为缺血,变得慢慢落后于世界了。

    电子游戏行业也是因为如此,逐渐的被欧美大成本大制作的游戏厂商,慢慢超过了。

    日本的游戏行业,有着自身的不足,那就是缺钱。就像动画行业一样,如果不是缺钱,就不会有制作委员会制度。就不会只有那一家公司,长期雇佣所有画师了。

    动画行业的画师们,就像是搬砖的工人一样,有活干活,没活就闲着。这是因为,日本的动画行业公司,支付不起没有项目时,员工空闲的工资。

    游戏行业之所以不这样,不是这种雇佣兵制度。大概也是因为游戏的制作是连续的。不会像是动画行业,需要一些特殊的素材。往往改编才能确定不亏本。

    当然了,雇佣军还是有,但是那是外包了。

    因为千叶游戏的关系,实际上现在有一部分不重要,不核心,但是又很繁琐费时费力的工作,就外包给中国公司了。

    虽然说给的工资,低于日本行业的平均水平。但是,中国那边的员工,素质还都不错。那些低廉的工资,在那边也算十分高了,所以往往还会有惊喜出现。

    他们完成的工作,有时候比自己人完成的还好。

    但是,因为饿死师傅的原理,所以,真正的核心技术,是不会交给这边的。

    没有人会背叛自己的阶级,所以说,就算有人好心,也不会为了让别人吃饱,而砸掉自己的饭碗的。

    所以,许多歪脖啊公司的能人,遇到瓶颈了,很多时候就无法解决。

    林彦倒是比较看好中国游戏行业的发展的,毕竟,现在那边正版市场很繁荣。虽说,游戏的价格普遍偏低,但是庞大的市场,也可以缓解这个劣势。

    有了市场,有了需求,估计会发展起来的吧。

    这是他小小的私心,自己毕竟出自那个地方,希望那里发展的更好,没有错吧。

    或许是因为林彦出现的关系,由血狮作为代表的时代没有来临,垃圾游戏虽然有,但不是很多。

    许多制作人都怀揣着梦想,甚至,只要他们有想法,千叶游戏这边还会提供风向投资作为支持。

    这就是林彦能做的,也是他只能做的。毕竟他现在是千叶游戏的人,不能离开。只能做出一点点改变,知道做出量的改变。未完待续。

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