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    明天请假一天,希望大家都能看到单章,然后开宰,动则养个半年百万字的,也太离谱了。

    然后,明天少的三章,我会在五月三号和当天的章节一起更新。

    请完假,  接下来说一下两世总结。

    我写白石镇连续写了两世,其实就是想加深印象,让大家记得有这么个名字,有这么个地方,而不是转眼就忘。

    由于笔力和背景黑暗的缘故,在白石镇主角能做的事情其实很少,而且由于几乎没有人会愿意传授主角知识,  获得新情报也只能用上帝视角和主角自己探索的方式发现,  这的确会显得较为枯燥。

    第二世已经说够多了,我第三世本来是想加快节奏,不去解释太多的,但是大家都说水平下降,看不懂之类的,我只好又多写了一些解释……虽然好像没什么意义,还是会有另一批人吐槽说明文太多。

    这個是真无奈,以我的水平,实在没法两全。

    总之,这两世写完,我自己其实是比较满意的,  没写崩,  想写的也基本写了,这对于扑街来说还挺难的。

    不过要说缺点的话,显然也很多,  比如第三世应该多写一些人物成长,明日会的发展,  大灾劫变出现的妖魔等等,  但因为篇幅原因,  我基本都缩减掉了,真要全写那就是几百张起步了,大家估计等的要喷我了……

    值得一提的是,第三世写的时候和朋友讨论过,到底是写快节奏,还是慢节奏。

    我朋友建议我写快节奏,直接一开始就大劫加身,然后用各种事件引导白石镇的人出来一一解决掉。

    这个想法我也是比较认同的,不就是开心嘛,当然是节奏快点,早点报仇的好。

    但我琢磨了半天,怎么都想不到好的理由引白石镇的人出来,感觉逻辑上说服不了自己,所以选择了慢节奏,还是慢慢写,一点点引导向大劫加身的局面。

    然后就是大灾劫变了,本来这是一个大规模灾难,如果不进入白石镇,那就是在危机四伏的环境艰难生存,  然后和末日文一样,打怪升级搜集物资,打造各种法器,绘制各种符篆,更偏向于个体。

    但还是同一个理由,需要的字数太多了,节奏太慢了,而且一个人就把白石镇解决,哪怕是前期,也感觉好像团体没啥意义,所以我没选择这个路线,而是推迟到了第四世。

    仔细一回顾,绝大部分时候故事的走向都是受限于能力,有些方向很好,但是不能去写,一写就崩,我只能扬长避短。

    这就很尴尬了,有时候看一些评论真是恨不得怼到脸上告诉他——笔给你,你去写。

    这句话不是在说读者水平不行,而是剧情这东西不是想写就能写的,没想象中那么简单。

    说到这里,本书另一个缺点又出来了,那就是设定巨多。

    之前写到一百多章,真是无数人在问设定,我感觉不少问题都必须得回答,不然就不清楚,结果竟然积累了快三百条。

    最近我想了想,又都给删了,我纠结于设定所以想回答,但我回答了,其他读者就没说话和讨论的空间了,还是删了好,干脆带着疑惑看吧,反正后面看着看着总会懂的。

    只能说设定巨多是我的致命缺点,大概是特别喜欢写新意的作品,所以我会死很多脑细胞去想设定和世界观,必须我感觉有意思才会去写,一直以来我最大的愿望就是构建一个完整的世界,适合写同人的世界。

    可能是被那些开山老怪影响了,比如无限恐怖,开山之作除了设定亮眼外,最厉害的还是剧情好,设定都悄无声息的融入其中,而不需要长篇大论的讲述,希望我日后能慢慢把设定自然的融入故事里吧。

    第四世将是云天灵宗的故事,在洛王朝,镇是军镇,作为节点抵御妖魔,城则是巨大区域的中枢,有更广阔的干涉范围,可以发挥的故事也更多,这一世就是正宗修仙了,我会尽力写好的,不过这一世大概长度会长很多了。

    以上。

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