贾鸿渐他们现在在帮着银行的网络进行压力测试,他们华夏高科在这个年头帮着银行们建立的一个系统那基本上就跟后世的系统差不多,不过并不完全后世的网络购物什么的,很多时候都是银行要把数据传输到央行的端口去。但是在这个年代并不是这样的,倒不是贾鸿渐他们有什么新的设计,也不是央行有什么新的要求,而是贾鸿渐他们在国内几个大型银行都注册了自己的账号,这样一来哪怕是跨行的也会被分割成两个不跨行的转账一方面是从消费者的账户到华夏高科的账户,这是哪找消费者账户所在的银行来的,而回头华夏高科的账户再到卖家的账户,这就可能是在另外一个银行转账的了。

    这样的一个系统,同样是处于快速建造的理念做出来的,毕竟现在华夏高科不缺钱不缺人,唯一却的那就是时间!只要能减少设计和制作的时间,那就是好办法!于是在这样的一个做法下,本来就首先开始建设的上沪以及首都地区的银行网络很快就完成了。这完成了之后正好碰到了贾鸿渐他们接到电话,于是这要进行各种压力测试那是自然的!

    压力测试这种东西,顾名思义来说,就是要看能不能承受大规模请求的时候系统能否承担这种压力。后世的网上银行,那都是各家电脑上申请付账的各种信息传向银行的服务器,然后这银行的服务器再进行相应。从付款到转账那都是在线完成的。到那时在这个年代不一样,因为i着个年代银行还没办法完全电脑化作业,同时还没有实名制,甚至也没有全国通用的银行卡出现。所以这一切的限制之下,华夏高科想要快速的建设好后世的那种支付网络体系,基本上来说是不可能的!

    所以,华夏高科现在建立的是一个完全不同的体系,一个并不是完全通过网络支付的体系,一个需要真人跑到银行的网店去填写各种单子,进行银行“汇款”的。这样的一个“半自动”的体系对于贾鸿渐来说是相当落后的。但是对于中国银行的从业者来说那却是非常先进的要知道在这90年代的时候。在全国银行没有联网之前,根本没有什么银行汇款之说!以前的银行连银行卡都没有,存折出了本地就没用,这还能有什么银行汇款?以前的汇款那都是靠着邮局来的!

    可是在贾鸿渐他们的操作之下。现在全国各地的银行只要是连上网了。那就算是有了一个银行汇款的基础了。消费者哪怕来到了没有联网的乡镇银行营业点。那其实也是可以进行汇款的因为华夏高科的账号什么的,这都是接下来银行内部培训的重点!这样没有电脑联网的银行网点进行汇款的话,最多就是到货慢一点而已。具体其他的麻烦倒是没有什么。

    不过这样的事情不是现在贾鸿渐需要考虑的,他现在需要考虑的就是帮着上沪这边一次性都上了电脑的银行网点进行压力测试,也就是测试一下银行的人员们能不能够快速的完成任务。

    这贾鸿渐找了他们客服公司的中年女工们来完成这个人物,他安排了这些女工们分批到全市的营业网点挨个跟银行的高管们一起验证这个压力此时。比如她们会拿一个“汇款单”然后排着一个几十个人的长队,催着柜员们快速的查询和输入,可以说这样的一个压力测试,那完全就是对于员工们的测试。不过这种测试只是表面上的,真的对于银行网络的测试则是通过私下进行的,就是通过各个营业点在下班之后从网络上开始发起不间断的要求,看看每个银行的系统能不能受得了这种狂轰乱炸的压力。

    最终这样的压力测试算是完成了,华夏高科帮忙建立的网络那果然还是经得住考验的,至少按照现在的网络和各大银行总部服务器来说,只要不是百万人同时提出要求,那基本上整个网络和服务器还是撑得住的!

    看着银行的测试完成了,那贾鸿渐应该可以松一口气了?他要抓紧的可不单单是这些事情而已!甚至还有之前想到的所谓的“热舞革命”ddr这个游戏,那也是要加紧的!本来贾鸿渐的想法,那是在这个cvd开始正式发售的时候,同时推出已经做好的ddr热舞革命游戏,但是现在这个cvd要提前进行试点的话,这么好的一个机会那自然是要尽量用上ddr这个游戏的!

    就像是后世的游戏或者软件,在开发的时候都是分阶段的,在alpha阶段呢,那就是产品基本完成了功能,但是bug很多,而到了beta版本呢,那基本的一些大的bug已经被查出来去掉了,留下来的可能就是一些不容易测试到的bug,于是一般软件或者游戏的内侧都是在这个版本的时候进行。

    经过了一定人数的beta版本的内测之后,这样的一个游戏或者软件,那才是相对的没有了bug,才能做出来正式版进行公测或者是直接往外卖。至于游戏,一般内侧或者是公测,那还带了一定的宣传要素,所以宣传的很大,而平常的软件行业就没这么多噱头了。而贾鸿渐现在想做的同样也是这样现在上沪那不是要进行这个维纳斯计划的试点么?他为什么不抓着这个时间,直接在上沪这边试试看内置跳舞机游戏,看看反响怎么样呢?

    贾鸿渐为什么要这么急的弄这个游戏?因为本来这个游戏就是这个维纳斯计划诱人的地方之一!这个维纳斯计划,本身来说买点就是一个又能当cvd机器又能当机顶盒,还能当所谓的廉价电脑,但是这样的一个东西对普通人家真的有诱惑力么?也许对还没买过cvd机器的家庭有诱惑力,但是对于那些已经买过了的呢?而且这样的一个cvd机器本身还相当贵!

    在这个年代的中国,那为了孩子是让家庭出钱最重要的原因,但是有时候光有孩子的因素并不行为什么家庭不干脆多出点钱去买个联乡的正规电脑呢?反正都要出大钱,那出大钱的话要买就买个尽量好点的,这才是中国人一贯的心理!所以为了让老百姓有足够的理由和动力来买这个cvd,贾鸿渐想出来的方式就是这个中国现在不是好多人家的少妇啊、中年妇女啊整天都出去跳舞么?这让多少当丈夫的揪心啊,让多少男人吃醋啊,这影响了多少家庭的和睦啊?但是有了一个热舞革命ddr呢?那男人就能光明正大的让女人在家里跳舞锻炼身体了不是?这样女人又可以保持苗条身材或者是减肥,又不会影响家庭和睦,这多好?这种花钱消灾的事情,那就是贾鸿渐刺激大家来买的“扣子”!在贾鸿渐看来,要是男人意识到了买这样一个东西老婆就不会出去的话,那么男人绝对都愿意花钱啊!

    而为了能赶上这次测试,为了让老百姓帮忙测试一下这样的一个ddr会不会有什么bug之类的,那自然是要尽量赶上这个进程了。于是贾鸿渐那真心是让田尻智、横井军平等人加紧研发,而这俩人领命了之后,那更是直接都不回家,带着员工们几天几天不回家的在公司里面赶工。这要赶工的,除了美工建模以及系统编程之外,最终要的还有一点,那就是各种音乐的录取。

    这种热舞游戏,那自然是要用最流行的音乐来跳舞的,而这个音乐哪里来?正好贾鸿渐旗下还有一个叫做梦工厂音乐的公司,而这个公司刚刚好又拥有滚石和丰华两个现在大中华圈儿里最本土的音乐公司,于是理论上除了港港流行乐以外,大陆和湾湾的流行乐那都可以出现在ddr上。

    按照田尻智和横井军平等人的研究,这个ddr跟索尼的ps游戏机一样,是要通过放进去光碟来读取游戏的,但是对于此贾鸿渐并不看好,他希望的模式是通过互联网下载!也就是说游戏本身只是一个壳子,然后跟mp音乐豆荚一样,通过付费下载音乐来赚钱。这样一来,整个游戏就能随时采用最新的流行音乐,那不是比发售游戏碟什么的好多了?毕竟这游戏碟啥的,没办法升级啊!游戏碟里就这些音乐的话,那以后没办法进行扩充的!除非游戏商再专门出一个资料片!

    既然贾鸿渐要这么做的话,横井军平等人也是非常感兴趣,因为这是游戏和网络联合的第一次尝试,而且按照贾鸿渐这么弄得话,以后说不定都没有盗版了把没有内容的游戏本体免费送给玩家,然后通过内容的网络下载,这对盗版绝对是大杀器啊!那搞不好这个模式对于以后中国甚至世界的游戏界那都是开创性的指点啊!

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