适应市场还是改变市场,这是一个问题。

    不同的厂商都希望自己是能够引领潮流的。然而,事实却并非如此,绝大多数的厂商大多数时候都是陪跑的角色。

    决定他们只能当陪跑角色的原因有很多,不过大多时候都还是在一个人字上。

    为什么说在一个人字上呢?

    因为公司是由人组成的。

    一家公司的创始人是什么样子,这家公司这就大概是这个样子了。

    如果这个创始人是个得过且过的样子,那么这家公司就是一家得过且过的公司。这几乎没有意外发生。

    所谓的上梁不正下梁歪,有时候人们总说下梁歪,说皇帝是个好皇帝,但是绝大多数时候我们来想一想,如果没有人起一个模范带头作用,下面的人会胡搞瞎搞么?

    当然了,这个例子并不适用于中国古代。

    中国古代所谓的皇帝,说是天下共主实际上却只是口头上说上一说而已。

    熟悉近代史的人都知道曰本人曾经放言称要三个月内消灭中国,许多人以后来人的角度来看,觉得他们是在瞎扯淡。

    然而他们真的是扯淡么?

    不是。

    为什么这么说?

    因为曰本人太了解中国的历史了。

    要知道,中国历史上的统一,并没有想象中的那么难。像是明朝覆灭,满清入主中原也不过才最多不到二十万人,却得到了偌大的天下。

    为什么会这样呢?

    就是因为所谓的中国是割裂的。

    对于地主们来说,他们不在乎谁当皇帝。

    他们在乎的只是自己的地够不够多,以及是不是要交税。

    如果之前的一个皇朝,说因为要抵御外敌而加税,对不起,您想多了。

    如果还能转移给普通农民的时候,会转给普通农民。

    如果饿殍四起,起义已经接连不断的发生了,那么抱歉,他们反倒是会倾向于不向他们收税的人。

    就像是资本无国界,资本家也没过国界一样。

    土地资本同样也是一种资本,虽然地主的土地并不能转移走。

    但是,他们却可以选择最大的地主,也就是皇帝。

    因此,这些地主可以说是天然的卖国贼。就像是买办再怎么喊着自己爱国,也绝无可能让本国发展科技工业的。

    例如山东有个最大的地主,好撑传承了上千年的孔府,最喜欢的事情就是一旦起战乱,就赶紧去提交劝进表。

    当然了,他们也是有技巧的,并不会孤注一掷。

    比如说,老大会投诚曰本,老二就会投诚国民党,老三就会混入土共。

    总之,无论谁赢,孔府的道统都依旧会在。

    而这种多面下注,在历史上也是一种常态。

    哪怕是诸葛亮所在的诸葛家族也是如此。

    要知道,诸葛亮的兄弟们,可都分别为其它的势力服务。

    这种传统传承了不知道多少年。

    所谓的天下无人不通共,看起来像是土共厉害,但实际上也仅仅只是之前的惯性而已。

    大家本来就是多面下注,既然土共已经具有胜势,为什么不选择土共呢?

    而曰本人仅仅只是依照着历史惯性在前进。

    无论是他们要三个月内推平中国,还是自杀式的偷袭珍珠港,都是因为他们在某种程度上觉得,只要拿下了最硬的一仗其它地方就会来分分投诚一样。就像是在中国历史上发生一次又一次的事实一样。

    然而,曰本忽视了现代工业的力量。

    在古代可能会发生的事情,在工业革命却不可能发生。

    曰本的战败,因此也是理所当然的事情。

    如果将国家比喻成一个公司,曰本就是一个很极端的公司。这样的公司因为他们的极端,可不是可以在短时间内获得高成就呢?

    答案当然是可以的。

    只是,这种成就不会长久就是了。

    神庙逃亡这款游戏出现在万户手机商店里刚开始的时候还没有多少人下载。

    因为万户手机商店的推荐机制,比较特殊。实行的是双轨制。

    一条轨道就是万户依照着一款软件的质量,用户是认可程度等等为标准,判断出来的一款软件的好坏,进行推荐。

    另外一个就是竞价排名了。

    没错,万户的竞价排名是赤裸裸的。

    不过,与万户推荐或者玩家下载榜不同,万户会在这款游戏的封面的右下角,印上广告的水印。

    绝大多数的用户,其实对于广告内容还是比较抵触的。

    但是神庙逃亡这款游戏在广告位上进行了一波集中的推荐,下载量就起来了。

    甚至不用继续再强调广告了,光是靠玩家下载榜,就可以维持这款游戏的曝光率了。

    这款游戏也理所应当的成为了一匹黑马,营收日榜很快就达到了前十的位置。

    而这对于这款游戏所在的公司来说,却不是一件容易的事情。

    要知道,这家公司以前从事的所有业务,都可以用简简单单的两个字来概括,是什么呢?就是--外包。

    没错,虽然这家公司已经成立很多年了,但是不管是成立伊始还是现在,从事的都只是外包工作。

    是他们的技术不行么?

    不。

    是他们没有创意么?

    也不是。

    那是什么呢?

    是因为他们没有钱,发行不起自己的游戏。

    要知道,这个行业进入现在这个念头,已经和以前不一样了,哪里不一样呢?

    不一样的地方在于,游戏行业已经不是那个朝阳行业了,这个行业已经开始退潮。

    在这样的大环境下,并不是什么厂商都能拿到贷款了。

    拿不到贷款,发行不起游戏,甚至连制作都制作不起。

    再这样的情况下,又怎么能奢望梦想呢?

    然而,万户手机这种发行零成本却让他们看到了希望,他们发行了自己的游戏。

    花费的广告费用,也比想象中的要少,却迅速的就赚来了,在这样的情况下,他们为什么不喜欢万户手机这个平台呢?

    只是

    许多人却看不上他们的幸运,认为他们制作的根本就不是游戏

    不过,不遭人嫉妒怎么是英才呢?

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