高桥不知道在中国这个环境下,想要制作出符合市场规律的电子游戏不是一件容易的事情么!?

    他当然知道。

    甚至,当他想要开始主导中国电子游戏发展走向的时候,也不能使用蛮力,只能使用杂志这种软绵绵的方式,从文化的角度一点点切入。

    等到这些杂志里面所宣扬的思想,成为一种所有人都认同的思想的时候,才能够真开始做属于中国自己的电子游戏。

    像是《武林群侠传》这样的游戏,的确火了,但是它虽然外表看上去是一款非常中国风的游戏,但他的内在却依旧是一个日系的角色扮演游戏。

    这就像是最开始的时候,中国的玄幻小说,受西方奇幻小说和曰本奇幻作品的影响太大。

    甚至像是等级系统这样的东西,追根溯源都能追溯到日系角色扮演游戏上。

    不过,令人欣慰的是,曲折中前行的中国,虽然遇到了各种各样的问题,尽管科教文卫都已经开始崩溃了,但是还没有彻底崩溃。

    作为一个基本普及教育的国家。

    任何一个普及教育的人,实际上都是一种财富。

    要知道,哪怕是当世界工厂,也不是任何一个国家来了都行的。

    为什么呢?

    别看工厂流水线上,似乎只要做好一个流程,一套动作就行了。

    但是没有经过基础教育的人,根本没有办法理解别人的意思。

    就像是地上有个箭头,经过教育的人知道这个箭头是让人往那边走,但是没经过教育的人呢?

    更加夸张的是,没有经过教育的人,连左右手都分不清楚。

    不光左右手分不清楚,连自己多大岁数也搞不清楚。

    这就是为什么在印度,有许多一百岁,两百岁,三百岁长寿之人的坟墓。

    其实,上面的岁数都是瞎写的。

    等有了真正的数据统计后,平均寿命也仅仅只有不到四十岁的样子。

    甚至,没有基础教育,连玩电子游戏都是一项奢望。

    早期的电子游戏,像是《pong》这样的游戏还好,但是电子游戏越发展越复杂。

    可能简单的游戏不需要有文字出现,但是复杂的游戏一定会出现文字。

    这也是为什么曰本的角色扮演游戏,在中国没有流行开的原因之一。

    没有经过汉化的游戏,在中国基本上就没有多少人能够看懂。

    另一个没有普及开的原因则是,这与中国玩家的游玩环境不同。

    《勇者斗恶龙》游戏一共才七个存档点。

    而中国的小玩家们,在玩游戏的时候,要时刻盯着家长有没有回来。

    哪怕能够看懂文字,在这种提心吊胆的情况下,又怎么会慢悠悠地去玩曰本的角色扮演游戏呢?

    正是因为中国有普及教育,高桥才敢回到中国。

    而这一点,则是特里普不知道的。

    在特里普看来,他认识的印度人,要远比中国人有礼貌,有知识的多。

    为什么会这样呢?

    因为在印度,能够读得起书,上的起学的人,家庭都不会差。

    能过出过读书和工作的人,更是印度人中的贵族。

    贵族当然彬彬有礼了,哪怕是中国西南边陲高原上的一个小地主,都拥有满屋子的奢侈品,谈起世界形式也丝毫不会陌生。

    中国出去的人呢?

    公派留学生们,许多都是贫苦农村凭借着自己的努力,一点点学出来的。

    他们当然不会温文尔雅,而是会竭尽全力学习知识。

    这与印度人一比,中国人自然就落了下乘。

    不过,美国人看不起中国,看不起中国人也不完全是坏事。

    正是因为他们轻视,在苏联解体后,加入到美国经济体系中的中国,才有崛起的可能。

    傲慢和偏见,永远是最可怕的东西。

    美国意味中国开放了,只是一个大号的印度,但是却没有想到,中国这个国家爆发出来的旺盛生产力。

    甚至,整个世界所有的资本主义国家,包括美国在内,在中国庞大的产能面前,都可以不再生产任何东西了。

    美国人也是人,欧洲人也是人,没有人会放着便宜的东西不去用,而是去买价格高的情怀产品。

    大量欧美工人的事业,让欧美从分食苏联才勉强走出来的经济危机又一次加深。

    而中国面对着国外萎缩的消费能力,也陷入了生产力过于旺盛的危机。

    不过,这个时候的世界,已经进入了一个比烂的世界。

    中国虽然也开始日渐糜烂,但是却比欧洲和美国还要更好一些。

    话说回来,失业率高,为了维稳,必须提供大量的娱乐产品。

    而电子游戏相比于电影和电视剧,消耗的时间更长,是更好的娱乐产品。

    一款电子游戏,像是《魂斗罗》这样一款动作射击游戏,想要从生手到熟手,一直到通关,大概需要二十个小时左右。

    这二十个小时,仅仅需要很少的一部分钱。

    而电影呢,两个小时就要一部游戏的钱了,电视剧也同样如此。

    如果说《魂斗罗》还不是吞噬时间的巨兽,那么那种可以在线对战的游戏,绝对是深渊。

    万户对战平台现在每天同时在线人数超过五万,游戏总时长也已经超过了十万小时。

    也就是说,大量的人每天的生活就是在网络对战中度过。

    这对于失业率很高的地区来说,可是一件好事情。

    当然了,现在绝大多数公司还没有发现这一点。

    在这个年代,制作电子游戏还没有完全的规范化,因此各种各样的游戏层出不穷。

    一些惊才艳艳的家伙,更是能够让做出让世界为之惊讶的游戏。

    只可惜,绝大多数这样的游戏,并不能赚到太多的钱。

    电子游戏产业,自从雅达利的时代开始,就是一个注重宣传的时代。

    万户、美国电子艺界、曰本任天堂、曰本世嘉,这些都是各个平台的顶级发行商。

    那些有创意的游戏制作厂商,想要大卖,只能找他们发行。

    但是,这上面的任何一家公司都不是善男信女。

    像是万户和电子艺界,都开始不约而同的大规模收购游戏工作室了。

    英国,一家叫做牛蛙的工作室,被两家同时看重,争夺一触即发。

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