第一通合作电话比尼克预想的要来的更早些。尼克是土生土长的美国人,小时候也没看过在后脑勺敲三下,就半夜三更去菩提祖师那里学习本领的故事。但是在一个以中国人为主导的公司里,在这样企业文化的熏陶下,尼克也渐渐学会了什么是含蓄。

    有一句话叫上杆子不成买卖。

    如果万户研发出了一套针对于个人电脑的驱动程序,就去四处兜售,哪怕兜售上个半年会不会有制作电脑游戏的公司采用都是两说。

    因为你万户之前是制作主机游戏和掌机游戏的啊,你们说你们这驱动如何如何厉害,那你为什么不自己制作电脑游戏呢?

    在预想到这种疑问之前,尼克就直接通过发售游戏的手段“钓鱼”。如果哪一尾鱼有灵性,说不得就上钩了。

    一条鱼上钩了觉得饵不错,不咸,其它的鱼上钩还慢么?

    挣些钱倒是小事,尼克知道一些高桥的计划,知道高桥未来图谋制定一个个人电脑上的显示标准。

    而现在电脑上压榨显示性能最过份的就是游戏,在这样的情况下只要把美国的电脑游戏厂商争取过来。万户就在制定标准的问题上有了话语权。如果不这样做,万户根本就没有参与制定标准的可能。

    也许会有人问制定标准的好处,如此费心费力值得么?

    尼克的回答是值得。

    为什么那么多的曰本公司,总是弄一些稀奇古怪并非市场主流的标准。像是索尼甚至可以用乐此不疲来形容。

    就是因为掌握了标准,就相当于掌握了电子游戏发行上的“渠道”。其它依托于这个“渠道”的厂商,都要遵循着和这个标准的规矩,向标准制定者上供。

    就算是不上供,作为标准制定者的上游企业,也能更好的出售自家符合标准的设备。

    就像是高桥让尼克现在就开始布局,就是为了万户的图形显示卡研发成功的那一天,在个人电脑上推行自家的图形显示卡。

    如果等到真研发出来的那一天,万户才想要制定标准。那时候所谓的标准,说不定已经被微软等大企业把持了。那时候万户就被人家拿捏了。

    所谓一流企业做标准,说不定万户辛辛苦苦制作出来的显卡,真正赚到手的钱,还不如坐地起价收保护费的微软赚的多。

    高桥联合电脑游戏厂商的战略意图,就像是当初中国被第三世界国家,被亚非拉国家抬进联合国一样。虽然单个的电脑游戏制作厂商势单力薄,但是联合在一起,这也是一股不可小觑的力量。

    电脑游戏不同于别的行业,微软曾经自己尝试过几次,却没有办法用自己的力量进入到电脑游戏这个堪称密不透风的领域。

    倒不是说微软都是庸才,但是微软那种日益庞大的企业结构,日益臃肿的官僚体系。一个普通的合作项目,光是开会商讨就要讨论至少半年。游戏真的立项开始制作,说不定时间要超过两年。

    要知道电子游戏市场口味的变化十分迅速,两年的时间,之前先进的设计,此刻说不定早就已经被淘汰。

    一个老古董一样的游戏体验,想要收获玩家的好评,用屁股想都不可能。

    而微软的其它产品为什么就可以经受得住如此漫长的周期。就是因为其它产品追求的是稳定。

    虽然,微软的操作系统在发布会上蓝屏也不是一回两回了……

    “嗯,可以,每一份万能驱动的拷贝授权价格是五十美分。对,五十美分。”尼克又重复了一遍价格。

    因为万户追求的是万能驱动在电脑游戏厂商中间的普及率,因此单个拷贝的收费价格可以用“廉价”来形容。

    在九十年代的美国,五十美分能干什么?吃一个还过得去的汉堡可都要两美元。

    老大经过了确认后,又问询了一些其它示意,他表示要先购买十万套万能驱动的软件授权。

    老大所在的公司制作游戏,普遍销量都在一万到两万份之间。最近行情比较好,制作的游戏比较符合玩家的口味。才制作出一款销量破十万的爆款。

    别看销量破十万,看起来不多。这个年代主机平台销量破十万,只敢说还没有彻底仆街而已。就算是在万户的gg掌机上,销量破十万,也只能说是中下游的水平。

    但是,电脑游戏市场的容量就那么大。算上盗版破解的因素,销量破十万。玩到游戏的人,至少会有五十万人。

    一款游戏有五十万受众,对于只有不到十个人的游戏公司来,也是一件成功的事情了。

    老大采购的十万份拷贝,就是他基于下一款游戏继续大卖的基础上,一款游戏会使用的拷贝数量。

    他相信辛普森的眼光,因为辛普森的编程水平,在众人之间也是颇为顶尖的存在了。

    别看编写驱动这件事情枯燥的很,但是真的不是水平一般的人能够做到的。

    因此老大拿着万户《武林群侠传》的软盘,直勾勾的盯着它,在想万户到底是在哪找到的那样厉害的程序员,居然能编写出如此优秀的驱动。

    曰本有这样优秀的程序员么?

    事实上,曰本没有。

    曰本的程序员的编程水平,在世界范围内再说能排到前五。说起来好听,主要是因为大部分国家并不存在能够养活程序员的产业。

    曰本七十年代末,整个八十年代在电子游戏产业上的发力。一是依托于本国的电子产业发展,而是抓住了时代的脉搏。

    但是就像是哈德森招牌程序员中本伸一,实际上变成水平,也绝对谈不上顶尖。

    要说顶尖的程序员也不是没有,但是数量也绝对不多。

    现在属于任天堂第二方的hal研究所的所长岩田聪就算是一个,他主导制作的《星之卡比》,因为他编写的特殊压缩算法,在同等卡带容量下,游戏的内容与画面的质量,都要超过其它厂商的游戏。

    但是,整个任天堂就只有一个岩田聪。

    万户怎么会有第二个呢?

    万户的顶尖程序员,来自于前苏联,来自于莫斯科计算机中心。

    战斗民族的战力,出乎你的想象。

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