如果光是讲述,不管是沈浪还是高寒秋,都不可能从南宫适那里得到真正的答案的。

    因为他们当时的实力,要比高寒秋、沈浪他们弱得多,进去的时候就遭遇到了巨大的冲击,受了不轻的伤。

    所以根本无法对付得了一大拨的怪物攻击,但那些怪物,却也是有时间性的,当他们撑过去一定时间之后,它们就会自动的消失。

    刚开始,情况非常的狼狈,有的死了,有的伤势更重了。大家以为躲过了一劫,然后开始搜寻出路。

    结果发现是被困在一个巨大的空间里面,根本无法逃脱出去。

    最后便只能停留在原地,大家尽量的恢复伤势,希望状态更好一点的时候,可以有能力破开墙壁离开。

    但大家的伤势都不轻,又没有足够的药物、资源等,只能靠着功法疗伤,速度是快不起来的。

    于是,才稍微恢复了一点,又迎来了第二波的怪物!

    有了第一次的经验,大家全力防御,尽量的拖延时间。

    战术也奏效了,拖延得时间到了之后,怪物们又是退散消失了。

    但因为没消灭怪物,自然也没有碰到出口。

    他们之后就陷入到了这样的一个局面之中,没有怪物袭击的时候,就尽量的修炼,尽量的疗伤。有怪物袭击的时候,就拼命的防御,争取撑过去。

    变化出现在有人死的时候。

    刚进来时候受伤最重的,在遇到第一批怪物的时候,就有死了的。

    那时候对于大家没有太大的触动,在这危险的环境里,什么都可能发生,如果不是这些怪物消失了,拖久了可能谁都得死。

    但后面有过一次次的经验之后,再有伤重的被怪物袭击死亡的时候,大家的心思出现了变化。

    刚来的时候,想着的是先能活命,再寻找出路。

    可现在,已经是停留了一段时间,确定并没有任何的出路,以他们的实力,也无法开凿出路来。

    而那些怪物,是定时定量的会出现袭击。

    那也就意味着,必须做好长久攻坚战的准备。

    大家来的时候,基本没有带什么丹药灵石等资源,毕竟是来寻找资源的,万一回不去死了,更是亏了家族门派的资源。

    另外一方面,也没有带什么食物!

    因为按照预期,云宫圣地的探险,最多也就十天半个月的,要么死要么活,这一点时间,他们完全不需要饮食都无碍的。

    可现在长期困在这里,食物和资源,都是需要考虑的问题。

    有食物、有资源,至少可以多撑一段时间,这样的话,也就多一点希望。

    所以,当再出现死亡的时候,开始有人动了心思。

    分而食之!

    这个提议说出来,自然让所有人都斥之为邪魔外道,是泯灭人性的做法。

    但提出来的人,继续抛出了几个问题。

    他不是立刻死的,是没有资源抢救治疗,谁也没有运用自己的元气救他。

    这个见死不救,不是因为冷血,是因为出于现实的考虑,那会把自己拖垮。

    他已经死了,不可能复活,也就不再是“人”,只是一具尸体。

    随着时间,会和之前死了的人一样,变质腐烂,变得毫无价值,还会影响环境。

    如果及时的分而食之,那他就是一种资源的回收,残存的价值可以帮助其他人多撑一段时间,也算是一种延续。

    如果大家都撑不住,逐一的死了,那不管先死后死的,不管尸体还是骸骨,都可能会被怪物吃了……

    这些说出来之后,就让大家都沉默了起来。

    已经见死不救了,也就别谈什么高尚;环境恶劣,不允许大家见义勇为,那是舍己为人的行为。

    所以见死不救也就不成问题。

    再进一步,尸体变成腐肉,最后被怪物吃了,一点价值都没有,还不如帮助到了大家同伙!

    在看不到希望的渺茫之下,在随时可能下一波自己就是死的那一个之下,大家的原则动摇了。

    那个做恶人提出的修士,主动的表示,如果他被怪物重伤死了,就让大家不要气,他甘愿捐献出身体,为大家贡献一点能量!

    于是乎,在特殊环境,贡献概念等的触动之下,大家都默认并参与了……

    这样的事,第一次是最难的。

    但只要开头了,第二次就顺理成章了。

    随后,大家开始变了,从刚开始的互相协助,变得对谁都充满了提防!便是修炼疗伤的时候,也是保持着戒备。

    防人族同伴,已经甚于防怪物!

    谁知道会不会有人趁着你战斗又受伤了,不等你完蛋先终结了你?

    谁知道会不会在没战斗的时候,在修炼疗伤的时候就把你终结了?

    参与了的人,享用了食物和一点能量补给,但谁也不愿意自己变成食物,变成补品。

    这样的环境,在之后的一段时间里,让大家心境变得非常的坚毅,甚至有点极端,而刻苦的程度,也超过了以往任何的时段。

    这也就让他们的伤势逐渐的恢复了。

    再加上一次次下来,总会吸收到一些经验,对付怪物的时候,已经更从容了。

    这当然是一个好现象。

    但在没能有出路的前提下,这又是一个不好的现象!

    伤势恢复,变得更强,对伙伴时刻提防,对付怪物的时候越来越少受伤,这也就意味着没有人死……进而……

    他们终究还没有到找借口把某个人排挤杀了。

    但继续下去,会不会到这一步?

    谁也不敢保证!

    如果真的到了那一步,那真的是自相残杀了,最终肯定是逐一的死去,人一少了,战斗力不足,就会被怪物全歼。

    所以,开始了另外一个阶段。

    不再完全的防御拖延时间,而是尝试着合力击杀怪物,以怪物为食!

    有过了前面的经历,也不会觉得这是承受不了的。

    相比起生理上的难受,至少心理上没有负担。

    于是,再遇到每一波的怪物的时候,大家都会在防御拖时间的同时,合力猎杀几头当成食物。

    而那环境是诡异的,每次出现的怪物数量都巨大,他们的击杀,并没有让数目明显减少,每一次还是有大量的涌现。

    如此一来,就形成了一个良性循环。那些定期出现的怪兽,既磨炼了他们战斗力,让他们保持斗志,又等于给他们定期输送食物能量。

    他们也没有别的事情可以做,就这样百年如一日的打怪、修炼、打怪、修炼……

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