小说和游戏设定区别(感兴趣的可以看一下)-英雄无敌之地下城
小说和游戏设定区别(感兴趣的可以看一下)-英雄无敌之地下城-英雄无敌之地下城-十月阅读
英雄无敌之地下城
作者:冰封斜阳
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() 本书对英雄无敌3游戏设定做了一些更改,感兴趣的可以看一下,不过别太较真啊!
1、收入:从每天增加(比如国会4000)改为每月增加(国会4000)。
资源从每天增加改为每周增加,比如水晶矿,从每天提供1水晶改为每周提供1水晶
2、城防:游戏里城池的作用很小
1.游戏中堡垒可为你的城镇提供城墙,大本营提供一座主箭塔能加强城镇的防御设施,城堡可提供2座副箭塔以加强城镇的防御。——如此城市有点弱啊!
小说设定城市三座主箭塔,副箭塔可随着城市规模(城市建筑、城市人口)的增加而增多。
2.游戏中城墙的攻击点和生命值(括号里的3是建到城堡后的值)。箭塔和城门为2,城墙为2(3)。
地动山摇魔法按技能等级分别造成2、2、3、4点伤害(攻击多处,总伤害如上)。命中率同没有弹道术时。
独眼巨人相当于拥有初级弹道术,独眼王相当于有高级弹道术。
不受指挥的投石车的攻击优先顺序:城墙>城门>箭塔。投石车的伤害力也按几率计算,分为0、1、2三种,视弹道术的等级来决定。
攻城战中,当你会高级弹道术,首选目标是左右箭塔吧,那就有20%几率打中,而城门是40%,主箭塔是10%。但是投出的第二发是随机的,按上面的命中率来计算。首选目标是城门的话,两发下来几乎达到100%的命中率。
小说中,城墙城池防御大幅度增加,如果给个数值的话,生命值的话大于100。兵种可以攻击城门,设定城门生命10000,防御20,可叠加英雄攻防。投石车攻击城门——确切点,城门楼,生命是150点,城门楼和城门是不一样的!
3、城墙并不阻挡弓箭,打破城墙只是能使你的部队通过而已,城墙上的柱子、城门、副城箭才会使弓箭的伤害减半,而且柱子是打不碎的,因此,城未破时你的远程部队伤害可能不减半(箭穿过城墙,没有被柱子阻挡),城破之后,你的远程部队伤害可能还是减半。
如果有部队或者部队的尸体呆在城门前的那个格上,城门就无法落下了。
这点没什么变化!
4、城河对陷入其中的部队防御减3。游戏中护城河伤害以地下城为例,护城河为沸油一回合伤害为90,小说中改为持续xing伤害,10/每秒,伤害达到5000后,当作护城河被填平了!
另外大家要注意的是要塞的护城河是两格的,部队要分两次才能通过护城河
5、关卡改为城市附属建筑,纯粹防御xing建筑设施。具体小说里会介绍的!
6、兵种
1.在英雄无敌游戏里,兵种只是一堆数字,小说中兵种是有体积的,大家照现实想就差不多了。
7、英雄
1.个人感觉在游戏里英雄过于逆天,所以更改了下,将英雄给兵种增加的的攻防属xing减半。
比如:牛头王游戏里攻15防15,生命值为50。
小说里牛头人属xing都都不一样的,不过都在一定值上下浮动。比如,牛头王力量会在15(攻)*4=60上下浮动,生命值在50上下浮动。个别会强大一些,而且会随着长大、锻炼或者其他途径提高。
小说中设定的兵种攻击力为游戏中攻击力*2。例如力量为60的牛头王,游戏中15,小说中会设定15*2=30为基线(具体数值为力量/2)。
体力和游戏中的生命值基本相当。
在这里我做了一个比较大的变化,就是体力对防御以及魔法的抵抗力的影响。体力越高,防御力和魔法抵抗力越强。具体数值的话:例如游戏中防御为15的牛头王,小说中的防御为:(体力/50)*15*2
这样,很大程度上冲淡了英雄对兵种的影响力,提高了兵种的地位。
2.魔法
魔法伤害和游戏中等同,只是增加兵种自身的抗xing,抗xing和兵种的体力有关,体力越高,对魔法的抵抗力越大,魔法伤害越小,魔法免疫的机会也越大!
8、特长
更改兵种特长:
速度:恒定+1;
英雄1级时,带领的特长兵种攻加1防加1,生命加2;英雄每升3级攻加1防加1,生命加2。
9、技能
战术:
游戏中:允许在战斗开始时在3格范围内重新排列部队。双方都有战术则按等级抵消,相当则双方都不起作用。
小说中:战术作用有两个,第一,所带部队速度+1;第二,有一定的布阵、指挥能力。
弹道术:
攻城术,小说设定为对投石车攻城有一定技术基础后才有可能习得。因为城市防御加强,这个技术对应的重要了很多!
10、以下是游戏一些没变的设定。
1.移动速度:
不同地形上,真正影响英雄移动力的只是英雄所率领的部队,而与英雄的种族类型无关
兵种最慢速度和英雄的移动力数值对应关系具体如下:
速度为1时,移动力为1360点;
速度为2时,移动力为1430点;
速度为3时,移动力为1500点;
速度为4时,移动力为1560点;
速度为5时,移动力为1630点;
速度为6时,移动力为1700点;
速度为7时,移动力为1760点;
速度为8时,移动力为1830点;
速度为9时,移动力为1900点;
速度为10时,移动力为1960点;
速度为11+时,移动力为2000点。
因为兵种速度的最小值为3,所以英雄的基本移动力的范围为1500~2000点。
每级后勤术增加10%。
神行靴增加600点,宝物增加的移动力需要在装备后结束回合,下一回合起效,下一回合到达后取下宝物不影响移动力。
骑士手套增加300点,
访问马厩增加400点(本周内有效),
集合旗本ri增加400点,
还童泉本ri增加400点,
绿洲本ri增加800点,
水洼本ri增加400点,
每级寻路术减少25点不良地形消耗的额外移动力,直到100。也就是在草地之类地形上寻路术是无效的。而戈壁之类地形只需要初级寻路术,雪地和沙漠需要中级寻路术,沼泽需要高级寻路术。
2.基础海上移动力为1500点。
每级航海技能增加750点。
灯塔增加600点。效果累加。
海神项链增加1000点
1、收入:从每天增加(比如国会4000)改为每月增加(国会4000)。
资源从每天增加改为每周增加,比如水晶矿,从每天提供1水晶改为每周提供1水晶
2、城防:游戏里城池的作用很小
1.游戏中堡垒可为你的城镇提供城墙,大本营提供一座主箭塔能加强城镇的防御设施,城堡可提供2座副箭塔以加强城镇的防御。——如此城市有点弱啊!
小说设定城市三座主箭塔,副箭塔可随着城市规模(城市建筑、城市人口)的增加而增多。
2.游戏中城墙的攻击点和生命值(括号里的3是建到城堡后的值)。箭塔和城门为2,城墙为2(3)。
地动山摇魔法按技能等级分别造成2、2、3、4点伤害(攻击多处,总伤害如上)。命中率同没有弹道术时。
独眼巨人相当于拥有初级弹道术,独眼王相当于有高级弹道术。
不受指挥的投石车的攻击优先顺序:城墙>城门>箭塔。投石车的伤害力也按几率计算,分为0、1、2三种,视弹道术的等级来决定。
攻城战中,当你会高级弹道术,首选目标是左右箭塔吧,那就有20%几率打中,而城门是40%,主箭塔是10%。但是投出的第二发是随机的,按上面的命中率来计算。首选目标是城门的话,两发下来几乎达到100%的命中率。
小说中,城墙城池防御大幅度增加,如果给个数值的话,生命值的话大于100。兵种可以攻击城门,设定城门生命10000,防御20,可叠加英雄攻防。投石车攻击城门——确切点,城门楼,生命是150点,城门楼和城门是不一样的!
3、城墙并不阻挡弓箭,打破城墙只是能使你的部队通过而已,城墙上的柱子、城门、副城箭才会使弓箭的伤害减半,而且柱子是打不碎的,因此,城未破时你的远程部队伤害可能不减半(箭穿过城墙,没有被柱子阻挡),城破之后,你的远程部队伤害可能还是减半。
如果有部队或者部队的尸体呆在城门前的那个格上,城门就无法落下了。
这点没什么变化!
4、城河对陷入其中的部队防御减3。游戏中护城河伤害以地下城为例,护城河为沸油一回合伤害为90,小说中改为持续xing伤害,10/每秒,伤害达到5000后,当作护城河被填平了!
另外大家要注意的是要塞的护城河是两格的,部队要分两次才能通过护城河
5、关卡改为城市附属建筑,纯粹防御xing建筑设施。具体小说里会介绍的!
6、兵种
1.在英雄无敌游戏里,兵种只是一堆数字,小说中兵种是有体积的,大家照现实想就差不多了。
7、英雄
1.个人感觉在游戏里英雄过于逆天,所以更改了下,将英雄给兵种增加的的攻防属xing减半。
比如:牛头王游戏里攻15防15,生命值为50。
小说里牛头人属xing都都不一样的,不过都在一定值上下浮动。比如,牛头王力量会在15(攻)*4=60上下浮动,生命值在50上下浮动。个别会强大一些,而且会随着长大、锻炼或者其他途径提高。
小说中设定的兵种攻击力为游戏中攻击力*2。例如力量为60的牛头王,游戏中15,小说中会设定15*2=30为基线(具体数值为力量/2)。
体力和游戏中的生命值基本相当。
在这里我做了一个比较大的变化,就是体力对防御以及魔法的抵抗力的影响。体力越高,防御力和魔法抵抗力越强。具体数值的话:例如游戏中防御为15的牛头王,小说中的防御为:(体力/50)*15*2
这样,很大程度上冲淡了英雄对兵种的影响力,提高了兵种的地位。
2.魔法
魔法伤害和游戏中等同,只是增加兵种自身的抗xing,抗xing和兵种的体力有关,体力越高,对魔法的抵抗力越大,魔法伤害越小,魔法免疫的机会也越大!
8、特长
更改兵种特长:
速度:恒定+1;
英雄1级时,带领的特长兵种攻加1防加1,生命加2;英雄每升3级攻加1防加1,生命加2。
9、技能
战术:
游戏中:允许在战斗开始时在3格范围内重新排列部队。双方都有战术则按等级抵消,相当则双方都不起作用。
小说中:战术作用有两个,第一,所带部队速度+1;第二,有一定的布阵、指挥能力。
弹道术:
攻城术,小说设定为对投石车攻城有一定技术基础后才有可能习得。因为城市防御加强,这个技术对应的重要了很多!
10、以下是游戏一些没变的设定。
1.移动速度:
不同地形上,真正影响英雄移动力的只是英雄所率领的部队,而与英雄的种族类型无关
兵种最慢速度和英雄的移动力数值对应关系具体如下:
速度为1时,移动力为1360点;
速度为2时,移动力为1430点;
速度为3时,移动力为1500点;
速度为4时,移动力为1560点;
速度为5时,移动力为1630点;
速度为6时,移动力为1700点;
速度为7时,移动力为1760点;
速度为8时,移动力为1830点;
速度为9时,移动力为1900点;
速度为10时,移动力为1960点;
速度为11+时,移动力为2000点。
因为兵种速度的最小值为3,所以英雄的基本移动力的范围为1500~2000点。
每级后勤术增加10%。
神行靴增加600点,宝物增加的移动力需要在装备后结束回合,下一回合起效,下一回合到达后取下宝物不影响移动力。
骑士手套增加300点,
访问马厩增加400点(本周内有效),
集合旗本ri增加400点,
还童泉本ri增加400点,
绿洲本ri增加800点,
水洼本ri增加400点,
每级寻路术减少25点不良地形消耗的额外移动力,直到100。也就是在草地之类地形上寻路术是无效的。而戈壁之类地形只需要初级寻路术,雪地和沙漠需要中级寻路术,沼泽需要高级寻路术。
2.基础海上移动力为1500点。
每级航海技能增加750点。
灯塔增加600点。效果累加。
海神项链增加1000点