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    象牙圣典(绿)  :  中级魔术教程

    以下为魔术协会的译文(第七版),译者:第二百六十二代灰袍魔术宗师,莱恩奥莱尔

    除了按魔术使用类别来划分,魔术师业界也存在一个不成文的规定,把常用的魔术划为  标准魔术  与  亚魔术  两大类。,

    标准魔术指施术前后需要消耗光子的魔术。

    这类魔术借由消耗光子来转换出能量,时空或物质,施术之后世界上的光子会减少。

    一般认为,所有的  熵能系魔术,时空系魔术,创世系魔术  都包括在正规魔术的范畴内。

    而亚魔术  (sub  magic)却相反,它们施术前后光子的总量几乎是不变的。虽然耗费心神,但大部分亚魔术不会带来石化惩罚。

    亚魔术主要包括  结界术,赋灵术  以及  催眠术  三种。以这三种亚魔术为主干,又能衍生出其他分支,但使用方法基本上是万变不离其宗。

    由于历史原因和使用上的方便,大部分的亚魔术被魔术师协会归类为“风系魔术”,即使它们与动量魔术完全没有关系。

    oo1:  结界术

    结界术主要利用一个电磁力场或生物力场来控制光子流,把光子流封闭在一个特定的形状里,以作成结界。

    结界术的使用十分广泛,从最基本的防护罩到最复杂的光子武器的刃,都是结界术的一种延伸。

    结界术同时也是唯一一种可以不依靠生物脑量子波来控制的术。现代人类已经能够制造出自动产生结界的结界生成器了。

    oo1x:  扩展与分支:  附魔术

    除了现代武器的光刃是由结界制造出来以外,严格地说,旧世代的武器使用的附魔术也是结界术的一种利用一个恒定的结界把光子封入武器的刀刃上。

    实际上,除了武器,古代的各种重要军事据点都会在建筑材料上加入附魔术,让城墙更加坚固耐用。,

    附魔术算是一门衰退的技艺,已经渐渐被历史所掩埋。古代也鲜有修习附魔术的法师,使用此术者一般为制作武器的相关职人,或者建筑工匠。

    oo2:  赋灵术

    赋灵术,是利用光子能够携带信息这个特性而产生的一种魔术分支。它也是诠释亚魔术的最佳例子:赋灵术使用前后,世界的光子总量几乎是不变的。

    要使用赋灵术,施术者会先作出一个光子的核心,再把自己的一部分意志加进这个光子核心中去。

    被施予意志的核心再放入魔像,生物或魔术之中,就能够使这些对象依照使用者的意志来行动。

    能以此做出诸如自动守卫据点的魔像,或者使魔,或者具有追踪敌人能力的魔术球。视施术者给予的指令而定,赋灵术的用途可以无限多。

    oo2x:  扩展与分支:  读灵术

    由于光子携带无数信息,是一个信息的海洋,也存在与  赋灵术  反其道而行之的  读灵术从光子的信息世界里读取隐藏信息的技术。

    读灵术,诸如  鹰眼术  (光子视觉),听觉  (光子听觉),真知术(光子直觉),真视术(能够看见光子流的瞳术),都是在光子的信息海洋里读取信息的技术。

    然而,读灵术  是否算作魔术,目前在学术界仍然存在巨大的争议。读灵术一般而言被骑士们当作战技修习,魔术师甚少使用,不多作叙述。

    oo3:  催眠术

    催眠术  和  赋灵术  十分相似,可以说是  赋灵术  的一种极端形态。

    施术者把自己的意志均匀混进光子里,再把这些光子呈雾状散播在环境里(光子是看不见的),吸入这些催眠雾的生物就会被施术者的意志所影响,开始按照施术者所下的某个指令而行动。,

    被催眠者的感受如同有声音在自己耳中不断耳语,他从光子世界接收到这些额外信息就会逐渐影响他的潜意识,达到催眠效果。

    催眠术成功与否,主要关系到三个要素:

    施术者的意志力。施术者意志力越强,给予的指令越清晰强烈,成功机率越大。

    受术者的意志力和体格。受术者意志力越强越能抵抗催眠,体格越差,吸收光子的效率越差,也越能抵抗催眠。

    催眠持续时间。由于催眠术是利用光子对某个个体进行长时间的心理暗示,持续时间越长,带有催眠信息的光子在目标体内积聚就越多,催眠越容易成功。

    但持续时间的峰值受到生物的光子衰变周期所影响。比如说,一个生物(人类)吧带有催眠指令的光子吸入体内,一周后达到光子衰变周期,这个光子就会排出这个生物的体内而无法继续累积。

    也就是说,对于一个能力固定不变的催眠师而言,对同一个生物进行催眠,若过了这个生物的光子衰变周期还无法成功,就代表这名催眠师绝对无法催眠这个生物。

    龙类等史诗级光子生物更会把吸入体内的自由光子转化为固有光子。转化过程中,带有催眠效果的自由光子会失效,因为光子的组成序列已经改变。

    因此,催眠史诗级生物十分困难,几乎是不可能的事。

    oo3x:  扩展与分支:  干扰术

    催眠术的一个分支。对敌方正在施法的魔术师进行精神干扰,以达到打断对方施法的目的。

    成功的话,不仅能反击对手的法术咒语,还能让对手施术收集的光子在对手体内暴乱,造成附带伤害(严重时甚至会带来石化惩罚)。

    当对手使用复杂强大的魔术时,干扰术显得十分有用。因此,有经验的魔术师都不会轻易使用大魔术。大魔术动时间极长,动过程中破绽极大,非不得已都不会使用。

    现在介绍各系的几个中级魔术:

    。火系:追踪火球术  (ennetted  fire  ba11)

    在火球术的魔术核心中加入赋灵术,让火球产生追踪敌人的效果。

    组合1:要使火球追踪度加快,需要施加一个自动轨道加术(风)。

    组合2:要在追踪过程中保持火球体积,需要施加一个自动塑型术(风)。

    组合3:要让火球击中特定物体后爆炸,需要施加一个自动范围爆炸术(风)。

    组合4:若施术者想对魔术进行精确控制的话,需要施加一个念力套索(风)。

    。冰系:追踪冰箭术  (ennetted  ice  arro)

    在冰箭术的魔术核心中加入赋灵术,让冰箭产生追踪敌人的效果。

    组合1:要使冰箭追踪度加快,需要施加一个自动轨道加术(风)。

    组合2:要让冰箭击中特定物体后爆炸,需要施加一个自动范围爆炸术(风)。

    组合3:若施术者想对魔术进行精确控制的话,需要施加一个念力套索(风)。

    。电系:追踪电球术  (p1as’ma  ba11)

    在电球术的魔术核心中加入赋灵术,让电球产生追踪敌人的效果。

    组合1:要使电球追踪度加快,需要施加一个自动轨道加术(风)。

    组合2:要在追踪过程中保持电球体积,需要施加一个自动塑型术(风)。

    组合3:要让电球击中特定物体后爆炸,需要施加一个自动范围爆炸术(风)。

    组合4:若施术者想对魔术进行精确控制的话,需要施加一个念力套索(风)。

    。风系:(亚魔术)光子存贮术(photon  storage)

    把光子压缩成球状,作为“燃料”使用。

    由于魔术离手以后便无法从环境中收集光子,大部分远距离追踪式魔术都需要自备“燃料”,以解决光子消耗的问题。

    。风系:自动轨道加术(auto  rai1  acce1erator)

    轨道加术  的升级版本。与魔术核心的赋灵术联动,自动追踪某个特定目标。当目标移动时,自动修正轨道加术的加方向。

    组合o:需要光子存贮术的辅助才能动。当光子存贮术的光子存量用光时,该魔术便会失效。

    。风系:自动塑型术(auto  shape  snetbsp;   塑型术  的升级版本。为魔术核心设定一个大小,在魔术持续时间中不断消耗光子,保持魔术效果(比如火球)的大小。

    组合o:需要光子存贮术的辅助才能动。当光子存贮术的光子存量用光时,该魔术便会失效。

    。风系:自动范围爆炸术(auto  range  exp1osion)

    范围爆炸术  的升级版本。为魔术核心设定一个或多个爆炸目标,让魔术核心碰触到这些目标时才爆炸,无视碰触到的其他物体。可以对魔术进行精确的伤害控制,防止误伤友军。

    。风系:(亚魔术)念力套索(te1ekinesis  rope)

    使用光子制造的绳索,对牵引的物体持续产生力作用。在使用者与射出去的魔术核心之间存在着极细的光子线路,魔术命令和光子赋予都由这条线路提供,因此,可以省去赋灵术和光子存贮术的使用。代价是耗费魔术师的注意力。

    后语:

    实际上,一些复杂的魔术经常同时包括了标准魔术与亚魔术两大类,其划分的界线也十分模糊。

    比如:中级魔术  追踪火球  就是以标准熵能魔术火球术为基础,再附以赋灵术,以达到追踪敌人的效果。

    一名合格的魔术师,除了修习标准魔术以外,各种亚魔术也是必修课程之一。同时用好标准魔术  与  亚魔术,是进阶为魔术大师的必要过程。

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