玩家不敢常用的原因,主要是这些士兵一旦死亡,就是真正死亡,身上所穿的装备会全部爆出,招募费与装备费用合起来相当惊人,这种惊人的损失连富二代的玩家都不敢常玩;另一种原因就是npc士兵战作水平单一,只能摆玩家指定的单一战阵,配合能力差,唯一好处就是命中率高,它们一旦瞄准敌人,很少会出现攻击偏差。
星点官级是大队长,只能招二十个npc士兵,隐军队人员士兵数最少的要求也是二十,多的一二百都有,这一批npc士兵放出,足足达到一千有余。原躲在队伍最后方的呐喊系与语言系这种防御力差的灭杀社玩家被冷不防在自己后面冒出来的npc士兵击杀,等灭杀社玩家重新组成防御阵时,一千五百的人数锐减成一千一百,士气大受打击。
此时在星点的指挥下,不能骑宠的玩家士兵与坐骑速度不快的玩家组队把村庄各缺口堵住,以防敌人脱离。剩下玩家全部形成游射战队,开始四周游走,猎杀村庄内的敌军。
半小时后,兽人星光联盟军团在线玩家开始打扫战场,灭杀社四千玩家全灭,拾回一部分本军团玩家爆落的装备与丢失的坐骑,缴获敌军一千八百多件装备与一千二百头玩家没能及时收回的坐骑。
隐军队的玩家放出自己的npc士兵,参加村庄的修补建筑工作,从中可获取一些贡献值;一些想下线休息的玩家就挂机参加修补建筑的工作,在“军团村镇城被攻击时自动返回家里躲起来”“完成任务后自动回家”的选择项勾上;其他在线暂时不外出的玩家也一起参加修补建筑的工作,他们不全是为了赚贡献值,因为他们知道如果村庄不尽快修复,很容易引来贪婪的军团趁机侵略,一旦村庄被攻下,不单单是组织受损失,每一名玩家都会受到一定的损失。这可不是闹着玩的事。
星点看着大家有条不紊地做着善后工作,才开始论功行赏,这是一个皆大欢喜的事情,大家乐呵地等着。领取属于自己的那一份奖励。
这次大胜让军团仓库变得有些丰盈起来,星点可以从中拿回一部分预先付出的奖励。
……
与灭杀社军团二战,兽人星光联盟军团可以说是一战成名,吸引了不少玩家加入军团,军团人数超过六千,常在线玩家人数保持三千以上,主要原因是星光联盟收人有比较高的在线时间要求。
军团的声望越大,防御能力越弱,越容易招惹其他军团的攻击。特别是那些想一举成名的军团,他们把兽人星光联盟军团当成一块踏脚石。
自从兽人星光联盟村庄迁移后。连续一个星期不分昼夜被一支支军队围攻,平均每一天都会受到十多批军队围攻,合计二万多名敌兵围村。还好最近一段时间跟周边同族军团的关系不错,得到他们的帮助,才能一次次化险为夷。
同族军团也很乐意看到兽人星光联盟军团吸引敌军军团围攻。与其说帮助兽人星光联盟军团,不如说在抢夺军功。打得过就打,打不过就撤,不用跟敌*团硬碰硬,只要在周边玩游击就行,这样一来,自己军团村镇没半点危险。又不用跑过边界寻找游散的小军队,可选择地看清敌军数目再派相应兵力出击,灵活性强,有针对性地攻击。
有了其他军团的帮助,矮人族与少量人族军团想攻下兽人星光联盟村庄很难,败退几次后。关系要好的军团开始互相约好,最少出动的总兵力都是上万一次,战争规模演变得越来越大。兽人星光联盟军团应对起来越来越力不从心,主要是村庄的防御力太低了,许多玩家建议把村庄升镇。
星点分析过了。如果村庄升镇,城镇的防御能力比村庄强数倍,这样一来,敌人必须出动最少二倍,最好三倍的兵力才能一举攻下兽人星光联盟军团,这样一来,起码要三四个军团联合起来行动才有机会。三四个军团联盟比二个军团联盟难度提高不少,一旦村庄升镇,敌军军团很难再像以前那样蜂拥而来。敌军军团把兽人星光联盟军团当成踏脚石,想一举成名,而星点何尝不是在借敌军军团提升本军团的团结、默契、军功、玩家等?如果不升镇,风险也很大,一旦被攻陷一次,不但对士气与声望有严重的打击性,村庄损失也相当大。星点其实在赌,赌大家能守住,在这赌博的过程中,星点不断想办法招收玩家加入军团,只有足够的兵力,才能确保村庄不失。
最近兽人星光联盟军团玩家不分昼夜的击杀敌国玩家,军功值涨得飞快,速度是平时的五到十倍,如果不是最近敌军军团攻势太猛,星点抽不出时间去飞龙寨提升官级,目前他已经能升到佰长了,可以让统帅之王让出军团长的位置,正式接管兽人星光联盟军团。为此,星点决定找一个时间,让星光联盟里的玩家们约好时间,保持三小时有九成玩家在线,大家分两批去飞龙寨提升官级或对换有用的勋章。
在星点的授意下,星光联盟宣传部针对兽人星光联盟军团做出了一系列的宣传,各出名的网站论坛都有关于兽人星光联盟军团招人的信息。不少喜欢战斗的玩家被兽人星光联盟军团每天疯狂的战斗方式所吸引,纷纷加入军团;有些玩家被那惊人的军功值增长速度所吸引,开始从各地赶过来加入军团;相对优厚的待遇也吸引了不少玩家的眼球;军团攻防交战,各种战阵战法层出不穷,不断改良,不断创新,吸引不少喜欢研究战阵战法策略的玩家关注……
在迁移村庄的第九天,兽人星光联盟军团玩家终于约好一个时间,每一批三千玩家一起前往飞龙寨升官级或对换有用的勋章,在这过程中,接受一些利益的同族军团纷纷派出军队保护相对空虚的兽人星光联盟村庄。
星点官级是大队长,只能招二十个npc士兵,隐军队人员士兵数最少的要求也是二十,多的一二百都有,这一批npc士兵放出,足足达到一千有余。原躲在队伍最后方的呐喊系与语言系这种防御力差的灭杀社玩家被冷不防在自己后面冒出来的npc士兵击杀,等灭杀社玩家重新组成防御阵时,一千五百的人数锐减成一千一百,士气大受打击。
此时在星点的指挥下,不能骑宠的玩家士兵与坐骑速度不快的玩家组队把村庄各缺口堵住,以防敌人脱离。剩下玩家全部形成游射战队,开始四周游走,猎杀村庄内的敌军。
半小时后,兽人星光联盟军团在线玩家开始打扫战场,灭杀社四千玩家全灭,拾回一部分本军团玩家爆落的装备与丢失的坐骑,缴获敌军一千八百多件装备与一千二百头玩家没能及时收回的坐骑。
隐军队的玩家放出自己的npc士兵,参加村庄的修补建筑工作,从中可获取一些贡献值;一些想下线休息的玩家就挂机参加修补建筑的工作,在“军团村镇城被攻击时自动返回家里躲起来”“完成任务后自动回家”的选择项勾上;其他在线暂时不外出的玩家也一起参加修补建筑的工作,他们不全是为了赚贡献值,因为他们知道如果村庄不尽快修复,很容易引来贪婪的军团趁机侵略,一旦村庄被攻下,不单单是组织受损失,每一名玩家都会受到一定的损失。这可不是闹着玩的事。
星点看着大家有条不紊地做着善后工作,才开始论功行赏,这是一个皆大欢喜的事情,大家乐呵地等着。领取属于自己的那一份奖励。
这次大胜让军团仓库变得有些丰盈起来,星点可以从中拿回一部分预先付出的奖励。
……
与灭杀社军团二战,兽人星光联盟军团可以说是一战成名,吸引了不少玩家加入军团,军团人数超过六千,常在线玩家人数保持三千以上,主要原因是星光联盟收人有比较高的在线时间要求。
军团的声望越大,防御能力越弱,越容易招惹其他军团的攻击。特别是那些想一举成名的军团,他们把兽人星光联盟军团当成一块踏脚石。
自从兽人星光联盟村庄迁移后。连续一个星期不分昼夜被一支支军队围攻,平均每一天都会受到十多批军队围攻,合计二万多名敌兵围村。还好最近一段时间跟周边同族军团的关系不错,得到他们的帮助,才能一次次化险为夷。
同族军团也很乐意看到兽人星光联盟军团吸引敌军军团围攻。与其说帮助兽人星光联盟军团,不如说在抢夺军功。打得过就打,打不过就撤,不用跟敌*团硬碰硬,只要在周边玩游击就行,这样一来,自己军团村镇没半点危险。又不用跑过边界寻找游散的小军队,可选择地看清敌军数目再派相应兵力出击,灵活性强,有针对性地攻击。
有了其他军团的帮助,矮人族与少量人族军团想攻下兽人星光联盟村庄很难,败退几次后。关系要好的军团开始互相约好,最少出动的总兵力都是上万一次,战争规模演变得越来越大。兽人星光联盟军团应对起来越来越力不从心,主要是村庄的防御力太低了,许多玩家建议把村庄升镇。
星点分析过了。如果村庄升镇,城镇的防御能力比村庄强数倍,这样一来,敌人必须出动最少二倍,最好三倍的兵力才能一举攻下兽人星光联盟军团,这样一来,起码要三四个军团联合起来行动才有机会。三四个军团联盟比二个军团联盟难度提高不少,一旦村庄升镇,敌军军团很难再像以前那样蜂拥而来。敌军军团把兽人星光联盟军团当成踏脚石,想一举成名,而星点何尝不是在借敌军军团提升本军团的团结、默契、军功、玩家等?如果不升镇,风险也很大,一旦被攻陷一次,不但对士气与声望有严重的打击性,村庄损失也相当大。星点其实在赌,赌大家能守住,在这赌博的过程中,星点不断想办法招收玩家加入军团,只有足够的兵力,才能确保村庄不失。
最近兽人星光联盟军团玩家不分昼夜的击杀敌国玩家,军功值涨得飞快,速度是平时的五到十倍,如果不是最近敌军军团攻势太猛,星点抽不出时间去飞龙寨提升官级,目前他已经能升到佰长了,可以让统帅之王让出军团长的位置,正式接管兽人星光联盟军团。为此,星点决定找一个时间,让星光联盟里的玩家们约好时间,保持三小时有九成玩家在线,大家分两批去飞龙寨提升官级或对换有用的勋章。
在星点的授意下,星光联盟宣传部针对兽人星光联盟军团做出了一系列的宣传,各出名的网站论坛都有关于兽人星光联盟军团招人的信息。不少喜欢战斗的玩家被兽人星光联盟军团每天疯狂的战斗方式所吸引,纷纷加入军团;有些玩家被那惊人的军功值增长速度所吸引,开始从各地赶过来加入军团;相对优厚的待遇也吸引了不少玩家的眼球;军团攻防交战,各种战阵战法层出不穷,不断改良,不断创新,吸引不少喜欢研究战阵战法策略的玩家关注……
在迁移村庄的第九天,兽人星光联盟军团玩家终于约好一个时间,每一批三千玩家一起前往飞龙寨升官级或对换有用的勋章,在这过程中,接受一些利益的同族军团纷纷派出军队保护相对空虚的兽人星光联盟村庄。