电子游戏绝对是低能耗高附加值的企业。

    事实上,有许多国家,都在努力发展电子游戏工业园。不过,电子游戏这东西,由于对于基础设施的要求并不大。

    再加上附加值比较高,所以,也没有什么理由去那些偏僻的工业园,一般都是在繁华的城市就安家落户了。

    顶多,像是在美国,就落户在硅谷了。

    事实上,美国当初一大游戏业公司,雪乐山就是因为公司选址在风景优美的地方,所以,常年招不到最优秀的电子游戏人才。

    因为,这里就只有它一家公司,没有更多的工作机会。所以,顶级人才,一般都不爱去。

    能够去的,一般都是看雪乐山的待遇不错,那就去那里吧。

    其实,雪乐山制作的游戏还都是比较好玩的。比如说,林彦比较喜欢的一款游戏,就是雪乐山出品的邪恶天才。

    这款游戏,算是模拟经营和模拟建设游戏综合。是说一个世界上的顶级坏蛋,在一个小岛,建设小岛的故事。

    这款游戏比较有意思的一点,就是虽然说只有小岛有真实的场景。但是,世界观却异常的大。

    因为,他们用世界地图的方式,把各个事件都标在了地图上,玩家通过做任务,就可以出发任务里的所有事件。

    虽然地图只有两个小岛,但是,却可以让玩家觉得拥有了整个世界。

    其实,整个游戏的风格,有点像那种间谍电影。不过,玩家不是机智的间谍主角,而是间谍电影里头的大反派。

    其实,林彦有时候也会奇怪,你说电影里的大反派都是为了什么呢。当反派明明没有什么好处。

    做一个稍微正常一点的人,难道不好么。

    林彦有时候觉得很困惑,虽然他喜欢邪恶天才但是,还是搞不懂邪恶天才的主角,到底是为了什么。

    可能是大家的追求不一样吧,或许,如果林彦的追求,也是当一个大反派的话,或许,他现在就已经是世界上最大的一个反派了。

    当然了,不能否定的就是,有时候一个人是好人还是坏人,其实和他自己是好人是坏人,是没有关系的。完全都看宣传。

    如果,某一方,某一个具有强大宣传能力的一方,狠狠地宣传一个好人是坏人,那么哪当然了,从事实上来说,好人坏人是分不清的。

    有的人对于一部分人来说是好人,对于另外一部分人来说就是坏人了。

    比如说,买办官僚,他们对于自己这个阶级的人来说,就是好人,对于地主了,普通贫民了就是坏人。

    比如说某某组织,他们对于贫民对于广大的人民群众来说都是好人,但是,他们对于地主,对于买办官僚就是大大的恶人。

    当然了,因为他们手里掌握着强大的宣传工具,所以,他们才能够让普通人知道他们到底是什么样的人。避免了妖魔化。

    不过,妖魔化还是难以避免的。

    其实,最近有一些事情,是比较值得玩味的。

    就是,某个以戒除游戏瘾为主题的“教育机构”,公然跨省追捕一个逃离了他们魔爪的学员。

    按照这位学员的说法,这个组织,其实是非常黑暗的。而它们又有这么大的能量,其实是很让人玩味的。

    但是,想要知道这其中的原理,并不是太难的事情。毕竟,现在全世界的大多数国家,都是经济挂帅。

    对于一个经济不是特别发达的地区,能有一个这样能够戒除网瘾,弄超级多的人来这里消费,能够交很多的税,不管他们到底是干什么的。

    当地的有关部门,都是会给予他们保护的。

    这很正常,没有什么奇怪的。

    但是,一个小小的“教育机构”,却能比所谓的国家的暴力机关,还有行动能力,实在是太让人大跌眼球了。

    其实,这些在这里上课的孩子,对于他们与其说是一个人。不如说是一个商品。就像是之前曾经提到的食品,以及食品安全一样。其实,大家的关系是差不多的。

    只有最后一个环节吃的人,才会去关注这个东西是不是有问题,而在这之前的数个环节,其实,没人关注这个东西安不安全,只是在乎能赚多少钱。

    所以,像是电疗,这样堪称扭曲至极的“医疗活动”,才能在某些地方如火如荼的进行。

    甚至,许多从这里出来的孩子们,虽然看上去服从了,听话了,但是,从某种程度上,他们的人生也毁了。

    当然了,不能否认的是,有些家长也是有问题的。

    比如说某一位家长,带着孩子过安检,因为安检要没收孩子手里的弹弓。就把安检人员说成是黑恶势力,就说自己是厦大的,就说自己绝对不向黑恶势力低头。

    到底是怎么事,其实有很多人都知道。

    这样家长培养出的孩子,可能说自己带着一颗炸弹进去也没有什么,不就是一些分子的聚合物么,有什么的,我又不是厦大的。

    说孩子的弹弓没有危险那绝对是扯淡,不说击中人的眼睛瞪部位,就是击中在一些人身体比较脆弱的地方,都是让人受不了的。

    当然了,这一切和林彦的关系,实际上不是特别大,林彦有时候也是闲的,才关注这些乱七八糟的事情。

    不过,关注这些,有时候是想把他们作为一些彩蛋,加入到游戏当中去的。要知道,现在的在线游戏,有一个非常大的特点,就是可以随时数据。

    要知道,当初日本动画脚本的教材,曾有过这样一句话,就是不要把时下正在流行的东西,写入到脚本里去。

    因为,从脚本到动画播出,很可能经过半年的时间。

    要知道,半年的时间,足够许多新鲜的热点,变成一块烂石头了。或许这个热点刚出的时候,的确很有趣。

    但是,到了今天,他们就成为了那种让人觉得尴尬的东西了。

    当然了,这个定理,是因为动画制作的周期问题。

    不过,在线的游戏,却是可以事实推送。这样的话,就完全可以搭上热点还是热点的时间了。

    当然了,什么热点都插一脚,其实,也是会让玩家觉得讨厌的。

    所以,千叶游戏有时候会经过大数据分析。也就是通过自家的社交媒体,以及其它的渠道手机信息,这样的话,就能够在一定程度上保证,自己推送的内容,是玩家喜欢的。

    当然了,这样做意味着工作量大了,推送的人缺少了。

    不过,也有好处就是了。好处就是,玩家厌烦这种推送的时间会比那种全推送,来的更晚。

    其实,现在大部分的电子游戏的制作,还是走上了流程化的套路。甚至,有一些公司,专门出售游戏模板。

    就是这个模板,可以改装成一个类型的游戏。

    简单来说,就是换皮游戏的分工变得更加明确化了。

    这对于电子游戏来说,实际上是一件提高生产率的好事。当然了,对于玩家来说,可能玩到的同质化游戏可能会更多。

    不过,也不用太过于担心。

    毕竟,就像是角色扮演游戏制作大师这样的软件,都能够让一些人制作出经典作品。其实,有一定的框架,有时候对于游戏制作者来说,反倒是好事。

    毕竟,不是所有的游戏制作者,对于技术都有着很高的水平。

    对于大部分人来说,他们的制作游戏水平,其实还是处于一个比较低的水平的。

    就拿千叶游戏里头的所有员工来说,可能包括扫地的大妈,到会用一用制作游戏的软件。但是,真的能够用到出神入化的,能够统领一个游戏全部制作流程,不需要别人帮助的,实在是不多。

    还是分工明确化的原因,实际上,大部分的千叶游戏的工作人员,只是在某一个领域,特别擅长。

    可能制作游戏策划案的脚本师,对于游戏制作不能说不了解,但是,他所谓的了解,也只是在有限程度下,比如说,在一定程度下,知道到底有哪些想法能够实现,哪些先发不能够实现。

    有时候,底下的员工,想要自己制作一些独立游戏,除非是自己的人脉特别广,不然的话,就要到千叶游戏的员工论坛上找志同道合的人。

    其实,千叶游戏最近这几年,员工的工作时间,已经大大的缩短了。

    基本上是每周四十个小时的水平。

    也就是每周工作五天,每天八个小时。

    当然了,这是真正的工作时间,像是午餐时间了,休息时间了,还是要另外算的。

    还有一个就是,员工有时候,可以在家工作,而不必来公司。

    除非有一些问题,实在是不当面交流,就不能通过的情况下,才会来公司,不然的话,在家里工作貌似也没有什么不好的。

    当然了,千叶游戏也通过自己的努力,努力的提高公司里的工作品质,努力让工作人员觉得在家工作不如在公司,从而让他们呆在公司里。

    这样希望员工在公司里,还是因为有时候,距离里的太远,还是不太利于工作的。

    毕竟,现在千叶游戏里工作难度最高的一个工种,就是负责协调各个部门的。这些人,基本上能够做到协调这个岗位。

    除了他们自己本身的一些优势以外,他们的性格也是十分特别的,比如说,容易生气的人,就不太适合这个岗位。

    要知道,程序员这种生物,以及游戏制作者这群生物,有时候会有一点点奇怪的。

    这个奇怪不是小奇怪,而是大奇怪,奇怪到什么程度呢,就是奇怪道,他们可能并不是非常的适合群居。

    不太适合交流。

    在这样的情况下,想让他们能够高效率的协同工作,就是很需要实力和技巧的事情了。

    至少,林彦自己是不能够完全胜任这个岗位。他有时候觉得让别人和自己制作游戏,还不如自己制作得了。

    毕竟,林彦喜欢制作的大部分游戏,其实工作量都不是特别的大。能够允许一个人制作完成。

    其实,林彦更倾向于对于游戏制作工具的优化,就是可以让一个人,用更少的时间,完成更多的事情。

    不过,这不太简单。

    因为,如果机器里内置太多的东西,有太多自动生成的东西,就意味着游戏同质化的问题。

    因此,比较折中的方法,就是为每一个游戏,单独制作一个风格库。

    这样的话,哪怕是一个游戏引擎,制作出来的游戏,风格也是会有比较大的差别的。

    如此一来,一些贴图画师,和管卡设计师,就能比较好的解放出来了。

    不过,生产力提高,不代表他们会闲着就是了。

    虽然,千叶游戏能够保证每周四十个小时这样的工作强度。但是,这是建立在一个基础上,就是对于那些外包公司的疯狂压榨。

    不过,这些外包公司,是比较逆来顺受的。

    为什么这么说呢,因为,给千叶游戏做外包,是非常赚钱的。至少,相比于给别的游戏公司做外包是赚钱的。

    而这个年代,学习美术的,学习这个学习那个的人很多。所以,供需关系的天枰,是倾向于千叶游戏这一面的。

    千叶游戏可以选择自己使用什么样的外包,而那些外包则只有更差的选择。

    所以,在这种前提下,他们能够做的事情。就变得更少了。

    他们只能不停地加班,完成千叶游戏的要求。

    至少,千叶游戏的高要求,可以让他们在以后的外包事业中,拿到更多的钱。因为,有时候给千叶游戏做过外包,就是他们的一个明信片。

    于是,许多公司,就成了给千叶游戏做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,然后,一直到自己能够成立一个游戏公司做游戏。

    不过,到头来,大多数时候,还是给千叶游戏打工,他们的生活,就是这样。被压迫,被剥削。

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