风依旧那样吹。
其实,有时候一个公司,或者是一个人,达到了一种高度,真的不知道该继续追求什么了。
比如说那些排名在世界前列的富豪们,他们更多的是在追求什么。是事业上的成功的么,显然并不是,他们的事业,已经足够成功了,他们的事业,许多人哪怕几辈子都敢不上。
那他们该追求什么呢?这是一个很难说的事情。
就像是现在的千叶游戏,其实很多时候,高层都在迷惑,我们还可以做什么。
没有了追逐的目标,甚至是追在屁股后边的的追赶着,都离的太远,这实在是难让作为行业第一的公司,有继续前进的动力。
当然了,这并不是说完全不前进了。完全不前进,那是注定要被淘汰的。
就像是著名的处理器芯片制造公司因特尔一样,现在的千叶游戏,也在玩一个有意思的游戏,叫做挤牙膏。
挤牙膏这种事情,其实也是一个学问。挤得太慢,受众群体们不满意,挤的太快,对于公司的利益,又不是十分的符合。
千叶游戏经过了比较长时间的摸索,终于找到了一个处于比较平衡的挤牙膏的速度。
这个速率,不能说是完美,但也差不多了。
当然了,千叶游戏的挤牙膏,更多的是在硬件上。软件商游戏推出的速度倒是不慢。
当然了,这样也是分跟谁比。
比如说,跟某些一个月做十款小游戏,并登陆软件平台进行销售的公司相比,千叶游戏推出游戏的速度,实在是太慢了。
这里面的原因,其实比较的简单。一方面是千叶游戏,制作的游戏,都不是那种无的放矢的,不是类似于一些小公司,制作一些莫名其妙的游戏,看看到底有哪个游戏,能获得别人的喜欢。
两者的差别,具体体现在就是营收上。例如前段时间,千叶游戏发售的精灵宝可梦:进发首月营收,就高达一点六亿美元。
这是一个免费游戏,当然了,免费游戏,其实相比于原先传统的游戏,更加能够吸金。
就比如说部落冲突这样的游戏,年营收都快达到了将近二十亿美元。
虽然说游戏是一种廉价的娱乐方式,但是,人们对于这种廉价的娱乐方式的投入,却是很不少的。
这是可以解释的。一种娱乐方式,不管是高端还是低端,首先要让人能够体验到。
其实,许多比较高端小众的娱乐方式,并不是没有一丝。只是他们的体验门槛太高了,所以,有很多人,可能一直都不会喜欢上这种娱乐方式。
反倒是那些原本只是廉价娱乐方式的东西,反倒是能够获得更多人的支持。成为世界上的一大产业。
这还是受众人数的关系。
受众人数多,这个行业的利润就非常可观,如果受众人数少,它就算是单价再高,也很难比过本行业,受众最多的那个企业。
就像是豪华车与平民汽车,不就是这个样子。到最后,豪华车品牌,几乎全部被那些低端的品牌,收入囊中。
这其实是很正常的,大众车企的资本更多,他们不缺资本,缺的是品牌的档次。而豪华车品牌,特别是一年卖不出去几辆车的豪华车品牌,他们不缺档次,但是缺资本。
两者可能不是一拍即合,但是却是有硬性的结合的需求的。
所以,经过了一段复杂的博弈之后,他们还是会融为一个整体的。
千叶游戏倒是没有那种收购别的公司,与之合并的念头。他们很少往自己的公司里,添加一些不是本公司的人。
他们更为习惯的方法,是成立第二方。类似于一个子公司,但是却又完全不一样。一般都不会干涉这些第二方公司的事物。
不过,有时候有什么任务,还是要分配给他们的。
例如说,发布了一款新主机,就会要求这些第二方,推出多少多少独占游戏。
而能够被千叶游戏选为第二方的公司,其实实力都是相当强的。他们推出的独占游戏,就算不是大红大紫,也基本上能够吸引一些特定的群体,入住这个主机平台。
例如,千叶游戏旗下,有一个专门制造高达游戏的第二方。他们虽然说不是千叶游戏第二方中,那些最为知名的公司。但是,他们的游戏,却一直都有一个稳定的受众群体。
这些群体,非常爱花钱。因为,对于他们来说,这个游戏公司推出的游戏,相当于一堆虚拟手办。
才一个手办的价钱,就能够获得这么多的虚拟手办,这难道不是一件非常让人觉得高兴的事情。
还有比如专门做女性向游戏的,还是专门做家庭妇女向游戏的。
其实,很多时候,家庭妇女向的游戏,和上班族是比较类似的,都是那种偏挂机,但是在空闲的时候,却又能够大量操作来消磨时间的游戏。
当然了,也有很多不一样的地方。比如说,上班族的游戏,基本上就是那种挂机打怪升级,而家庭主妇向的游戏,则一般都是和家庭有关的题材。
不过,林彦倒是不是特别的喜欢这种游戏,因为,这种游戏对于他而言,他总觉得,不太好玩。
一方面是因为想玩任何游戏,基本上只要想就能玩。另一方面,则是因为这种游戏,真实的趣味性也不大。
更多的是用那些氪金类的项目,凝聚人气。
毕竟,对于许多人来说,已经花了那么多钱,不花白瞎了。
林彦喜欢玩的游戏,其实在大多数时候,都不会是主流的游戏。
这是有原因的。
主流的游戏,往往都意味着这款游戏,其实并不是这个分类最早的游戏。他都是在一定时间之后,吸取了之前推出的游戏的经验,才成为主流的游戏的。
像是那种上来就成为主流游戏,谁都没有借鉴,是一个全新的游戏类型的游戏,是很少见的。
在这个世界,这样做到过的,也只有林彦。
林彦能够做出来,根本原因,是在于他脑海里直接就有这些游戏的原形了。
而在另外一个世界,这些最火爆的游戏,毫无例外,都是有原型的。
一个游戏类型的成熟,可能很慢,也可能比较快。
慢的话,基本上需要差不多两位数的年数,而快的话,也许几个月,就能够推出一个非常完善的作品了。
千叶游戏不是那种只在乎自己原创,丝毫不跟风的游戏公司。其实,有时候该跟风,千叶游戏是跟风的。
毕竟,一个火热门类,总归有火热的道理。
还有,就是跟风的游戏作品,只要质量还过得去,推出的不算太晚,一般都会卖的不错。
这是因为玩完原作,他们总会觉得不够爽,寻找类似的游戏。
这个现象,在娱乐产品上是非常常见的。
比如说,拿红火了许久的香港电影来说。就是一个题材火了,这个题材就会被拍烂。知道再也没有人看为止。
比如说功夫片,僵尸片,等等等等,都是这样的一个样子。
再加上香港的电影产业,是一种小作坊式的模式。小作坊的缺点在于,制作不了大制作。
但是,却有一个优势,就是船小好调头,拍片子的速度飞快。往往最快的电影,一周就能够拍完。
几个月拍完的电影,已经能够用慢工出细活来形容了。
香港电影的发展,其实在很大程度上,都是和香港当时的经济发展状况有关。
当时的香港,处于一个经济的黄金时期,人们都非常有钱,必然渴望消费娱乐产品。
而数量众多的电影院,和几乎每家每户都有的电视,就成为了这样大潮下的猪。
它们被风出起来了,有足够的观众,和足够的练手时间,不然会出现许多电影电视剧。
而这些电影电视剧,为了追求票房或者是收视率,必然会要求接地气。毕竟,它们搞出来是为了赚钱的,不是去拿奖的。
因此,那个年代的香港电影,很受人欢迎。并且,大多数电影上,都有一种草根气息。
而在进入新世纪后,这种草根气息,慢慢就变得越来越淡薄了。
到最后,几乎所有的电影,都是那种穿着很时髦的衣服,穿梭出高楼大厦之间。
似乎,原本那些在这些高楼大厦,从事底层工作的人,一夜之间都消失了。
或许是,这部分的观众,已经看不起电影,已经不是电影院的主要顾客群体的关系了吧。
因此,许多人觉得电视剧电影越来越差,这是因为,这些电影和电视剧的目标人群,压根就不是这些说着差的群体。
电子游戏的大概发展道路也是这个样子,其实,从现在的**游戏的表现就可以看出。其实,有许多玩家,都对于像素类游戏,有着需求的。
于是,大量的**游戏制作人,或者制作公司,开始制作像素类的**游戏。
大公司之所以不做,或者很少做,是因为他们没有做的比较。
像素类游戏,虽然开发成本低,但是,受众一般都是那种游戏时间比较长,有些非主流的玩家。
他们追求在一款游戏上,获得足够高的收益。
因为,就算是一款小游戏,完成了以小博大,以小成本,获得了一个足够称道的“大收益”。
但是,这个收益还是要打一个引号的。
也许对于一两个人来说,这是非常难得的,是一笔非常大的财富,但是,对于一个公司来说,确实杯水车薪的。
而那种销量变态,销量上千万的**游戏,与那些成山成海的**游戏相比,还是太少了,概率太低没有必要做。
电子游戏行业,经过了这么多年的发展,固化也已经比较严重了。要不是**游戏给众多开发者,一个梦想,一个上升的渠道。
或许,电子游戏行业早就变天了。
毕竟,让一个人最大的困惑,就是没有希望。
虽然现在的生活,可能还过得去,但是,对于大多数人来说,却还是想追求更好的生活了。
因此,如果电子游戏行业,进入了这个行业之后,虽然工资并不低,但是,若是工资一直不涨的话。
那很多优秀的人,就不会选择这个行业。
而缺少了足够多的优秀人才的支撑,这个行业,一定会陷入某种程度的衰落的。
**游戏,则相当于挂在普通游戏开发者脑袋前的胡萝卜,他们都觉得,自己有可能成为一夜暴富的游戏开发者,制作出一款有非常多人喜欢玩的游戏。
当然了,这就和买彩票一样,是一个十足十的小概率事件。
但是,彩票那玩意完全看自己的运气,而**游戏除了看运气,还得看一个人的技术水平,对于游戏的理解,对于玩家心理的抱我。
所以,那些觉得自己有能力的人,都会喜欢挑战的。而因此,也让游戏行业,保留了足够多的游戏人才。
哪怕,这些人才,可能一辈子,都没有制作出一款大卖的游戏。
但是,正是因为有他们的存在,整个电子游戏行业,才能持续的繁荣。
优秀的人多了,一个更显而易见的特点,就是竞争大了,竞争大了,就能激发出人的斗志,往往弄出来的后果,就是大家的水平,都能得到一个提高。
这是一个不断上升的过程,是一个良性循环。
所以说,**游戏这个模式,对于电子游戏行业的贡献是非常大的。完全不下于林彦曾经制作过的那些,引领时代的游戏。
这个模式,确保了行业在从朝阳行业,变成一个“传统行业”时,那种快速的增长落,以及资本的集中,造成的普通人员的工资降低,造成的行业吸引力减弱。
林彦搞出的这个**游戏系统,当初很多人都不懂,不明白,但是,当他们看到后来的效果之后。
对于林彦的崇拜之情,就更加的强烈了。
毕竟,像是电影电视剧那样的娱乐行业,这些年都是一致在衰落的。(未完待续。)
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其实,有时候一个公司,或者是一个人,达到了一种高度,真的不知道该继续追求什么了。
比如说那些排名在世界前列的富豪们,他们更多的是在追求什么。是事业上的成功的么,显然并不是,他们的事业,已经足够成功了,他们的事业,许多人哪怕几辈子都敢不上。
那他们该追求什么呢?这是一个很难说的事情。
就像是现在的千叶游戏,其实很多时候,高层都在迷惑,我们还可以做什么。
没有了追逐的目标,甚至是追在屁股后边的的追赶着,都离的太远,这实在是难让作为行业第一的公司,有继续前进的动力。
当然了,这并不是说完全不前进了。完全不前进,那是注定要被淘汰的。
就像是著名的处理器芯片制造公司因特尔一样,现在的千叶游戏,也在玩一个有意思的游戏,叫做挤牙膏。
挤牙膏这种事情,其实也是一个学问。挤得太慢,受众群体们不满意,挤的太快,对于公司的利益,又不是十分的符合。
千叶游戏经过了比较长时间的摸索,终于找到了一个处于比较平衡的挤牙膏的速度。
这个速率,不能说是完美,但也差不多了。
当然了,千叶游戏的挤牙膏,更多的是在硬件上。软件商游戏推出的速度倒是不慢。
当然了,这样也是分跟谁比。
比如说,跟某些一个月做十款小游戏,并登陆软件平台进行销售的公司相比,千叶游戏推出游戏的速度,实在是太慢了。
这里面的原因,其实比较的简单。一方面是千叶游戏,制作的游戏,都不是那种无的放矢的,不是类似于一些小公司,制作一些莫名其妙的游戏,看看到底有哪个游戏,能获得别人的喜欢。
两者的差别,具体体现在就是营收上。例如前段时间,千叶游戏发售的精灵宝可梦:进发首月营收,就高达一点六亿美元。
这是一个免费游戏,当然了,免费游戏,其实相比于原先传统的游戏,更加能够吸金。
就比如说部落冲突这样的游戏,年营收都快达到了将近二十亿美元。
虽然说游戏是一种廉价的娱乐方式,但是,人们对于这种廉价的娱乐方式的投入,却是很不少的。
这是可以解释的。一种娱乐方式,不管是高端还是低端,首先要让人能够体验到。
其实,许多比较高端小众的娱乐方式,并不是没有一丝。只是他们的体验门槛太高了,所以,有很多人,可能一直都不会喜欢上这种娱乐方式。
反倒是那些原本只是廉价娱乐方式的东西,反倒是能够获得更多人的支持。成为世界上的一大产业。
这还是受众人数的关系。
受众人数多,这个行业的利润就非常可观,如果受众人数少,它就算是单价再高,也很难比过本行业,受众最多的那个企业。
就像是豪华车与平民汽车,不就是这个样子。到最后,豪华车品牌,几乎全部被那些低端的品牌,收入囊中。
这其实是很正常的,大众车企的资本更多,他们不缺资本,缺的是品牌的档次。而豪华车品牌,特别是一年卖不出去几辆车的豪华车品牌,他们不缺档次,但是缺资本。
两者可能不是一拍即合,但是却是有硬性的结合的需求的。
所以,经过了一段复杂的博弈之后,他们还是会融为一个整体的。
千叶游戏倒是没有那种收购别的公司,与之合并的念头。他们很少往自己的公司里,添加一些不是本公司的人。
他们更为习惯的方法,是成立第二方。类似于一个子公司,但是却又完全不一样。一般都不会干涉这些第二方公司的事物。
不过,有时候有什么任务,还是要分配给他们的。
例如说,发布了一款新主机,就会要求这些第二方,推出多少多少独占游戏。
而能够被千叶游戏选为第二方的公司,其实实力都是相当强的。他们推出的独占游戏,就算不是大红大紫,也基本上能够吸引一些特定的群体,入住这个主机平台。
例如,千叶游戏旗下,有一个专门制造高达游戏的第二方。他们虽然说不是千叶游戏第二方中,那些最为知名的公司。但是,他们的游戏,却一直都有一个稳定的受众群体。
这些群体,非常爱花钱。因为,对于他们来说,这个游戏公司推出的游戏,相当于一堆虚拟手办。
才一个手办的价钱,就能够获得这么多的虚拟手办,这难道不是一件非常让人觉得高兴的事情。
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其实,很多时候,家庭妇女向的游戏,和上班族是比较类似的,都是那种偏挂机,但是在空闲的时候,却又能够大量操作来消磨时间的游戏。
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一方面是因为想玩任何游戏,基本上只要想就能玩。另一方面,则是因为这种游戏,真实的趣味性也不大。
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这是有原因的。
主流的游戏,往往都意味着这款游戏,其实并不是这个分类最早的游戏。他都是在一定时间之后,吸取了之前推出的游戏的经验,才成为主流的游戏的。
像是那种上来就成为主流游戏,谁都没有借鉴,是一个全新的游戏类型的游戏,是很少见的。
在这个世界,这样做到过的,也只有林彦。
林彦能够做出来,根本原因,是在于他脑海里直接就有这些游戏的原形了。
而在另外一个世界,这些最火爆的游戏,毫无例外,都是有原型的。
一个游戏类型的成熟,可能很慢,也可能比较快。
慢的话,基本上需要差不多两位数的年数,而快的话,也许几个月,就能够推出一个非常完善的作品了。
千叶游戏不是那种只在乎自己原创,丝毫不跟风的游戏公司。其实,有时候该跟风,千叶游戏是跟风的。
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还有,就是跟风的游戏作品,只要质量还过得去,推出的不算太晚,一般都会卖的不错。
这是因为玩完原作,他们总会觉得不够爽,寻找类似的游戏。
这个现象,在娱乐产品上是非常常见的。
比如说,拿红火了许久的香港电影来说。就是一个题材火了,这个题材就会被拍烂。知道再也没有人看为止。
比如说功夫片,僵尸片,等等等等,都是这样的一个样子。
再加上香港的电影产业,是一种小作坊式的模式。小作坊的缺点在于,制作不了大制作。
但是,却有一个优势,就是船小好调头,拍片子的速度飞快。往往最快的电影,一周就能够拍完。
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香港电影的发展,其实在很大程度上,都是和香港当时的经济发展状况有关。
当时的香港,处于一个经济的黄金时期,人们都非常有钱,必然渴望消费娱乐产品。
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而在进入新世纪后,这种草根气息,慢慢就变得越来越淡薄了。
到最后,几乎所有的电影,都是那种穿着很时髦的衣服,穿梭出高楼大厦之间。
似乎,原本那些在这些高楼大厦,从事底层工作的人,一夜之间都消失了。
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他们追求在一款游戏上,获得足够高的收益。
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**游戏,则相当于挂在普通游戏开发者脑袋前的胡萝卜,他们都觉得,自己有可能成为一夜暴富的游戏开发者,制作出一款有非常多人喜欢玩的游戏。
当然了,这就和买彩票一样,是一个十足十的小概率事件。
但是,彩票那玩意完全看自己的运气,而**游戏除了看运气,还得看一个人的技术水平,对于游戏的理解,对于玩家心理的抱我。
所以,那些觉得自己有能力的人,都会喜欢挑战的。而因此,也让游戏行业,保留了足够多的游戏人才。
哪怕,这些人才,可能一辈子,都没有制作出一款大卖的游戏。
但是,正是因为有他们的存在,整个电子游戏行业,才能持续的繁荣。
优秀的人多了,一个更显而易见的特点,就是竞争大了,竞争大了,就能激发出人的斗志,往往弄出来的后果,就是大家的水平,都能得到一个提高。
这是一个不断上升的过程,是一个良性循环。
所以说,**游戏这个模式,对于电子游戏行业的贡献是非常大的。完全不下于林彦曾经制作过的那些,引领时代的游戏。
这个模式,确保了行业在从朝阳行业,变成一个“传统行业”时,那种快速的增长落,以及资本的集中,造成的普通人员的工资降低,造成的行业吸引力减弱。
林彦搞出的这个**游戏系统,当初很多人都不懂,不明白,但是,当他们看到后来的效果之后。
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