随着单机游戏网游化,另外一个问题,逐渐摆在了人们的面前。虽然说,网游化可以在一定程度上拉长游戏时间,让一个游戏更有“性价比”。
但是,并不是所有游戏的联机模式,都那么好玩,甚至,有许多以联机模式为主打的主机游戏,都在联机模式上,有着非常大的瑕疵。
有的瑕不掩瑜的,能保持不错的在线率,而有的缺点太大的,在经过了一段时间的爆火之后,最后在线人数甚至不足三位数。
特别是那些前期宣传过好,让玩家觉得这款游戏是神作的游戏。当梦想里的期待感,与真实的游戏情况相碰撞的时候,这种落差感会显得异常的大。最后,一款不能说是特别差的游戏,就因为口碑的暴死而暴死。
像是以创意为宣传卖点的进化,以多人对战为卖点的泰坦陨落,就都是这么死的。
甚至,在游戏最基础的方面,都做的不是很好的血狮,也是这样一款由于口碑问题暴死的游戏。
当然了,现在不少游戏公司学聪明了,除非对于自己的产品十分的自信,不然的话,他们就进行相对低调的宣传。甚至是反其道而行之,直接把游戏的缺陷暴露出来,这样的行为,在第一二个游戏这样做的时候,还是起到了不错的效果了。
不过,大家多见几次就见怪不怪了,所以,经过了大概十款游戏的洗礼。大家已经对这种“非主流”的做法腻烦了。最后,还是到了砸钱做大规模宣传的路子了。
其实,有太多的游戏厂商,已经发现了。其实,有时候一款游戏,只要宣传面向的人群对,也能获得不错的销量的。
就像是玉璧的游戏,虽然说每一款游戏,评价都不是特别高,缺点也是显而易见。但是,它们的销量却一直还不错。
为什么是这样呢?
其实,最根本的原因,其实是很简单的。
就是因为玉璧虽然也向核心玩家开放,但是,他们的主要广告群体,却不是这群深度玩家。而是那些买了游戏主机,却又没玩过几款游戏的玩家。
他们购买主机的原因,可能千奇百怪,比如说,老板同事都买了,自己总不能不买吧。可是,自己买了,为了有共同话题,那买什么游戏好呢。这时候,一般别人说什么游戏,广告上宣传什么游戏,他们就买什么游戏了。
在美国,基本上许多体育游戏,做的并不是很好,但是能够卖出去,就是因为这个原因。
因为,买了这一个游戏,却可以有两个谈资。一个是游戏,而另外则是这个体育运动本身。
真正面向核心玩家的游戏,其实并没有所谓的一线大作。因为,核心玩家想要支撑起一线大作的研发费用,是比较困难的。
所以,一般一线大作,都是那种适合各种人群的作品。核心玩家也会玩,虽然说评价不是很好,但是,那些普通玩家更会玩,因为,他们觉得这款游戏,适合他们。
毕竟,大多数人玩游戏,并不是什么全成就党,不是什么白金党,也不是像是上班一样玩游戏。
甚至,著名的游戏制作人,小岛秀夫在近期就说过,章节化是电子游戏的未来。
他为什么这样说,是因为现代的信息量越来越来,在以往或许一个两个小时的电影,可以让一个观众在电影院全程全身心投入的看完。但是,在现在却是不会了。只要情节稍微有一些拖沓,甚至是必要的铺垫。
观众都会用手投票,直接拿出自己的手机。
在这样的情况下,原本作为廉价娱乐载体的电子游戏。花和看一部电影同样的钱,却能享受几十个小时,甚至是上百个小时体验的电子游戏。必须有新的变化。
而这种变化,或许就会像是现代的电视剧一样,采用一个章节更新的状态。
这样一来,可以大幅度缩短开发周期,迅速的收成本。并且,还可以及时止损,如果,玩家们喜欢这款游戏,就加大投入,如果不喜欢,就进行修改,如果还是不喜欢,那就腰斩。
当然了,小岛秀夫也承认,这个办法是有缺陷的。
那就是,很难拥有一个完整的故事剧情。因为,游戏策划人,更多的是看重下一章的销量,确保下一章的销量不会太差,而放弃的长远的铺垫。
如果,稍微没有处理好,或许最后的结果,就和现代美剧是一个样子。
往往前三集,看上去都像是神作一样。但是,越往后面越烂。大部分作品,基本上也就能够推出一季,而少部分因为人气高,而推出第二季的,也会变得剧情越来越差,最后还是一个烂尾的结局。
所以,在这样的情况下,有原作的冰与火之歌,就成为了美剧里当之无愧的明星。
播放了好几季,依旧能够得到续订。因为,它本身的作品原作,就不是目光短浅,为了短期利益,牺牲未来的。
再加上北美民众,实际上对于欧洲,或者说古欧洲的文化,有一种崇拜感,所以说,这部作品能够红火,不出人意外的。
但是,如果要让别的公司,都学冰与火之歌电视剧一样,找原作,然后制作电视剧。
那又是不现实的,首先是好的小说,不一定能够改编成好的剧本。其次,没有的写作,是有一个完整的商业化写作体系的。
编剧这种东西,是要吃饭的,如果,全部都采用小说改编,不说改编权的钱的问题,就是大部分编剧都要干什么去。
难道说,他们都去转行去做漫画编剧?
虽然说,美国的好莱坞体系,可以说是世界上最有活力的电影体系。但是,这个体系发展到如今这个阶段,实际上已经禁锢住了自己的发展。
因为,随着发展,必然有许多糟粕沉淀下来。而大多数电影公司,都是为了赚钱,他们对于这些糟粕,实际上是不在乎的,任凭他们积累的,在这样的情况下,肆意发展,最后当然会变成现在整个状况。
因此,许多看美剧的人,虽然说刚开始看的时候,觉得美剧部部是精品,但是,看多了,就会发现,原来这些作品,都是这样的一个样子,没有什么太大的样子。
当然了,就像是游戏有核心玩家一样,电视剧电影一样有核心影迷。其实,大多数电影公司,对于这些核心影迷,是不在乎的。因为,他们占的比重太少。
所以,虽然核心影迷大骂爆米花电影,但是,赚钱最多的还就是爆米花电影。
因为,大多数看电影的,并不图从电影里看出什么来,他们在乎的只是看的开心就行了。
他们不会解构一部电影,然后对它来品头论足,在这样的情况下,电影自然会选择制作更多的爆米花电影,除非是大多数人都变成了核心影迷。
不然的话,才不会出现很多足够满足核心影迷需求的电影。
当然了,核心影迷,大多数都是嘴炮党,他们虽然口口声声说着,你们这些电影电视剧,怎么怎么样。
但是,真要让他们去制作一个,大多数人其实是制作不好的。
因为,许多他们指出来的缺点,不是制作电影电视剧的人不知道,而是因为没办法。
毕竟,花多少钱办多少事。像是魔戒和海哈利破特这样的特效水平,是不可能制作成电视剧的。因为,这在经济上是不合理的。
第一部哈利波特电影,制作费用一亿美元,最后票房收入超十亿。是否会有一部电视剧,会以一亿美元作为制作费,然后收入超过十亿美元呢?显然不会有的。
所以说,虽然小屏幕的普及率更高,但是,真正对于业内人士来说,高端的还是电影的大荧幕。
因此,电视剧演员在电影演员身前,似乎永远是低了一头。如果,谁能够从电视剧演员变为电影演员,是一个励志的故事,而一个人如果从电影演员,变成了电视剧演员,那就可以称之为落魄了。
话说来,游戏鬼服这个问题,实际上是没有太好办法解决的。
就算是游戏推出之后,经过了很长时间的努力,修改掉了那些让玩家感到不爽的点。
但是,这又有什么用呢,伤过心是不会变好的,破镜是不会重圆的。哪怕虽有的问题都修复了,也不代表玩家会来。
这就是第一印象的重要性。
当然了,有些游戏公司,也是喜欢让游戏变成鬼服的。比如说,大名鼎鼎的玉璧,他们就十分乐意与让游戏变成鬼服。
为什么呢?
原因很简单,因为,这个游戏,你们不是已经买了么,既然买了,你们又不会在在线游戏的时候,花更多的钱,并且会占用我们的服务器资源,让我们付出更多的成本。既然这样,还不如让游戏成为鬼服,降低游戏成本了呢。
当然了,大多数游戏厂商,是没有玉璧这样的底气的。因为,大多数厂商,如果一款游戏在很短的时间内成为了鬼服。他们的下一款游戏,就很难再卖出去了。卖不出去,自然就意味着亏损,而亏损自然就意味着倒闭。
可是,玉璧不一样啊。玉璧仿佛是一种魔力一样,他们推出的游戏,可以让玩家一边骂一边买,哪怕买完了很快就不玩了,但是,玩家们还是很乐于买他们的游戏。
其实,这也是他们的定位原因,他们十分擅长于做预告片。播片可以说是他们最擅长的。
像是刺客信条那帅气的动画,不知道俘获了多少人的心。所以,尽管刺客信条有诸多的问题,但是,还是有许多人买。因为,他们觉得游戏只要有预告片的二分之一就很好了。
因为,他们的期望本身就不是特别高,所以,玉璧也不会让他们特别的失望,最后,游戏卖出去的不少,口碑可不是非常差。
开发商和玩家和和气气,大家一起建设新明天。
千叶游戏的游戏,宣传倒是一直蛮中规中矩的。一般都是根据游戏质量,来确定宣传力度。
所以,千叶游戏的游戏,一般都会有一个现象。就是制作的好的销量会特别高,而制作中等的,销量则会差很多。
这就是因为,游戏本身的质量和宣传的力度,产生了连锁反应。不过,大多数玩家,还是挺喜欢千叶游戏这种求真务实的宣传风格的。
林彦随进玩手机游戏更多一些,手机游戏,其实最近一直在呈现一个井喷的状态。
毕竟,相比于主机来说,手机的理论保有量更高。
并且,一款游戏,如果是主机上买,实际上一家人都可以玩,而手机上买,游戏只能自己一个人玩。
这就造成了,虽然游戏单位价格,相比于主机有所降低,但是利润却是在增高的。
当然了,由于千叶游戏是整个平台的建立者,虽然,有许多单纯的软件商,获取了足够的利益,但是最大的利益,还是在千叶游戏。
因为,千叶游戏的硬件,并不是一个软件商可以随随便便离开的硬件,他们的这个平台,是一个生态系统。
因此,完全不会像是一些那些开放系统的提供商和硬件制造商,最后都成为了软件商的踏板,软件商不是离开他们就不行,而且软件商比他们硬件商,能够得到更高的估值。
毕竟,硬件这种东西,制造了一台,只能一个人用。而软件这种东西,制作出来,不做任何改变,就能马上服务几乎无数的人。
两者的传播效率,实际上是不成正比的。因此,在估值上,虽然说软件只是一个虚无缥缈的东西,但是,它们的估值,确实很高很高非常高。超越同等等级的硬件制造商一个数量级是完全没有问题的。
林彦最近在想,是不是在千叶游戏手机平台上,推出一个制作游戏的游戏软件。然全民都能制作游戏。(未完待续。)( )</dd>
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但是,并不是所有游戏的联机模式,都那么好玩,甚至,有许多以联机模式为主打的主机游戏,都在联机模式上,有着非常大的瑕疵。
有的瑕不掩瑜的,能保持不错的在线率,而有的缺点太大的,在经过了一段时间的爆火之后,最后在线人数甚至不足三位数。
特别是那些前期宣传过好,让玩家觉得这款游戏是神作的游戏。当梦想里的期待感,与真实的游戏情况相碰撞的时候,这种落差感会显得异常的大。最后,一款不能说是特别差的游戏,就因为口碑的暴死而暴死。
像是以创意为宣传卖点的进化,以多人对战为卖点的泰坦陨落,就都是这么死的。
甚至,在游戏最基础的方面,都做的不是很好的血狮,也是这样一款由于口碑问题暴死的游戏。
当然了,现在不少游戏公司学聪明了,除非对于自己的产品十分的自信,不然的话,他们就进行相对低调的宣传。甚至是反其道而行之,直接把游戏的缺陷暴露出来,这样的行为,在第一二个游戏这样做的时候,还是起到了不错的效果了。
不过,大家多见几次就见怪不怪了,所以,经过了大概十款游戏的洗礼。大家已经对这种“非主流”的做法腻烦了。最后,还是到了砸钱做大规模宣传的路子了。
其实,有太多的游戏厂商,已经发现了。其实,有时候一款游戏,只要宣传面向的人群对,也能获得不错的销量的。
就像是玉璧的游戏,虽然说每一款游戏,评价都不是特别高,缺点也是显而易见。但是,它们的销量却一直还不错。
为什么是这样呢?
其实,最根本的原因,其实是很简单的。
就是因为玉璧虽然也向核心玩家开放,但是,他们的主要广告群体,却不是这群深度玩家。而是那些买了游戏主机,却又没玩过几款游戏的玩家。
他们购买主机的原因,可能千奇百怪,比如说,老板同事都买了,自己总不能不买吧。可是,自己买了,为了有共同话题,那买什么游戏好呢。这时候,一般别人说什么游戏,广告上宣传什么游戏,他们就买什么游戏了。
在美国,基本上许多体育游戏,做的并不是很好,但是能够卖出去,就是因为这个原因。
因为,买了这一个游戏,却可以有两个谈资。一个是游戏,而另外则是这个体育运动本身。
真正面向核心玩家的游戏,其实并没有所谓的一线大作。因为,核心玩家想要支撑起一线大作的研发费用,是比较困难的。
所以,一般一线大作,都是那种适合各种人群的作品。核心玩家也会玩,虽然说评价不是很好,但是,那些普通玩家更会玩,因为,他们觉得这款游戏,适合他们。
毕竟,大多数人玩游戏,并不是什么全成就党,不是什么白金党,也不是像是上班一样玩游戏。
甚至,著名的游戏制作人,小岛秀夫在近期就说过,章节化是电子游戏的未来。
他为什么这样说,是因为现代的信息量越来越来,在以往或许一个两个小时的电影,可以让一个观众在电影院全程全身心投入的看完。但是,在现在却是不会了。只要情节稍微有一些拖沓,甚至是必要的铺垫。
观众都会用手投票,直接拿出自己的手机。
在这样的情况下,原本作为廉价娱乐载体的电子游戏。花和看一部电影同样的钱,却能享受几十个小时,甚至是上百个小时体验的电子游戏。必须有新的变化。
而这种变化,或许就会像是现代的电视剧一样,采用一个章节更新的状态。
这样一来,可以大幅度缩短开发周期,迅速的收成本。并且,还可以及时止损,如果,玩家们喜欢这款游戏,就加大投入,如果不喜欢,就进行修改,如果还是不喜欢,那就腰斩。
当然了,小岛秀夫也承认,这个办法是有缺陷的。
那就是,很难拥有一个完整的故事剧情。因为,游戏策划人,更多的是看重下一章的销量,确保下一章的销量不会太差,而放弃的长远的铺垫。
如果,稍微没有处理好,或许最后的结果,就和现代美剧是一个样子。
往往前三集,看上去都像是神作一样。但是,越往后面越烂。大部分作品,基本上也就能够推出一季,而少部分因为人气高,而推出第二季的,也会变得剧情越来越差,最后还是一个烂尾的结局。
所以,在这样的情况下,有原作的冰与火之歌,就成为了美剧里当之无愧的明星。
播放了好几季,依旧能够得到续订。因为,它本身的作品原作,就不是目光短浅,为了短期利益,牺牲未来的。
再加上北美民众,实际上对于欧洲,或者说古欧洲的文化,有一种崇拜感,所以说,这部作品能够红火,不出人意外的。
但是,如果要让别的公司,都学冰与火之歌电视剧一样,找原作,然后制作电视剧。
那又是不现实的,首先是好的小说,不一定能够改编成好的剧本。其次,没有的写作,是有一个完整的商业化写作体系的。
编剧这种东西,是要吃饭的,如果,全部都采用小说改编,不说改编权的钱的问题,就是大部分编剧都要干什么去。
难道说,他们都去转行去做漫画编剧?
虽然说,美国的好莱坞体系,可以说是世界上最有活力的电影体系。但是,这个体系发展到如今这个阶段,实际上已经禁锢住了自己的发展。
因为,随着发展,必然有许多糟粕沉淀下来。而大多数电影公司,都是为了赚钱,他们对于这些糟粕,实际上是不在乎的,任凭他们积累的,在这样的情况下,肆意发展,最后当然会变成现在整个状况。
因此,许多看美剧的人,虽然说刚开始看的时候,觉得美剧部部是精品,但是,看多了,就会发现,原来这些作品,都是这样的一个样子,没有什么太大的样子。
当然了,就像是游戏有核心玩家一样,电视剧电影一样有核心影迷。其实,大多数电影公司,对于这些核心影迷,是不在乎的。因为,他们占的比重太少。
所以,虽然核心影迷大骂爆米花电影,但是,赚钱最多的还就是爆米花电影。
因为,大多数看电影的,并不图从电影里看出什么来,他们在乎的只是看的开心就行了。
他们不会解构一部电影,然后对它来品头论足,在这样的情况下,电影自然会选择制作更多的爆米花电影,除非是大多数人都变成了核心影迷。
不然的话,才不会出现很多足够满足核心影迷需求的电影。
当然了,核心影迷,大多数都是嘴炮党,他们虽然口口声声说着,你们这些电影电视剧,怎么怎么样。
但是,真要让他们去制作一个,大多数人其实是制作不好的。
因为,许多他们指出来的缺点,不是制作电影电视剧的人不知道,而是因为没办法。
毕竟,花多少钱办多少事。像是魔戒和海哈利破特这样的特效水平,是不可能制作成电视剧的。因为,这在经济上是不合理的。
第一部哈利波特电影,制作费用一亿美元,最后票房收入超十亿。是否会有一部电视剧,会以一亿美元作为制作费,然后收入超过十亿美元呢?显然不会有的。
所以说,虽然小屏幕的普及率更高,但是,真正对于业内人士来说,高端的还是电影的大荧幕。
因此,电视剧演员在电影演员身前,似乎永远是低了一头。如果,谁能够从电视剧演员变为电影演员,是一个励志的故事,而一个人如果从电影演员,变成了电视剧演员,那就可以称之为落魄了。
话说来,游戏鬼服这个问题,实际上是没有太好办法解决的。
就算是游戏推出之后,经过了很长时间的努力,修改掉了那些让玩家感到不爽的点。
但是,这又有什么用呢,伤过心是不会变好的,破镜是不会重圆的。哪怕虽有的问题都修复了,也不代表玩家会来。
这就是第一印象的重要性。
当然了,有些游戏公司,也是喜欢让游戏变成鬼服的。比如说,大名鼎鼎的玉璧,他们就十分乐意与让游戏变成鬼服。
为什么呢?
原因很简单,因为,这个游戏,你们不是已经买了么,既然买了,你们又不会在在线游戏的时候,花更多的钱,并且会占用我们的服务器资源,让我们付出更多的成本。既然这样,还不如让游戏成为鬼服,降低游戏成本了呢。
当然了,大多数游戏厂商,是没有玉璧这样的底气的。因为,大多数厂商,如果一款游戏在很短的时间内成为了鬼服。他们的下一款游戏,就很难再卖出去了。卖不出去,自然就意味着亏损,而亏损自然就意味着倒闭。
可是,玉璧不一样啊。玉璧仿佛是一种魔力一样,他们推出的游戏,可以让玩家一边骂一边买,哪怕买完了很快就不玩了,但是,玩家们还是很乐于买他们的游戏。
其实,这也是他们的定位原因,他们十分擅长于做预告片。播片可以说是他们最擅长的。
像是刺客信条那帅气的动画,不知道俘获了多少人的心。所以,尽管刺客信条有诸多的问题,但是,还是有许多人买。因为,他们觉得游戏只要有预告片的二分之一就很好了。
因为,他们的期望本身就不是特别高,所以,玉璧也不会让他们特别的失望,最后,游戏卖出去的不少,口碑可不是非常差。
开发商和玩家和和气气,大家一起建设新明天。
千叶游戏的游戏,宣传倒是一直蛮中规中矩的。一般都是根据游戏质量,来确定宣传力度。
所以,千叶游戏的游戏,一般都会有一个现象。就是制作的好的销量会特别高,而制作中等的,销量则会差很多。
这就是因为,游戏本身的质量和宣传的力度,产生了连锁反应。不过,大多数玩家,还是挺喜欢千叶游戏这种求真务实的宣传风格的。
林彦随进玩手机游戏更多一些,手机游戏,其实最近一直在呈现一个井喷的状态。
毕竟,相比于主机来说,手机的理论保有量更高。
并且,一款游戏,如果是主机上买,实际上一家人都可以玩,而手机上买,游戏只能自己一个人玩。
这就造成了,虽然游戏单位价格,相比于主机有所降低,但是利润却是在增高的。
当然了,由于千叶游戏是整个平台的建立者,虽然,有许多单纯的软件商,获取了足够的利益,但是最大的利益,还是在千叶游戏。
因为,千叶游戏的硬件,并不是一个软件商可以随随便便离开的硬件,他们的这个平台,是一个生态系统。
因此,完全不会像是一些那些开放系统的提供商和硬件制造商,最后都成为了软件商的踏板,软件商不是离开他们就不行,而且软件商比他们硬件商,能够得到更高的估值。
毕竟,硬件这种东西,制造了一台,只能一个人用。而软件这种东西,制作出来,不做任何改变,就能马上服务几乎无数的人。
两者的传播效率,实际上是不成正比的。因此,在估值上,虽然说软件只是一个虚无缥缈的东西,但是,它们的估值,确实很高很高非常高。超越同等等级的硬件制造商一个数量级是完全没有问题的。
林彦最近在想,是不是在千叶游戏手机平台上,推出一个制作游戏的游戏软件。然全民都能制作游戏。(未完待续。)( )</dd>
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