很多时候,这个世界上并不缺乏才华横溢的人,不缺能够制作一个好产品的人,可惜的是,大多数时候这个世界上金钱都是有限的。有才华的人再多,能够动用的资金也就只有那么多,而且,如果产出没有投入的高,出来的作品虽然优秀,但却是赔钱的。

    那么,就算是偶尔能出一两部,靠情怀吃饭,但是,到最后,依旧是那种廉价的,能够挣到钱的,成为市场的主流。

    最近,林彦看了大友克洋的忆三部曲,有感而发。其中,最让他感叹的是第二段,那个名为最臭兵器的短篇。

    当然了,事实上,三段短篇,都各有所指,都算是极其优秀的作品。

    第二段作品,林彦其实觉得改成游戏或者小说,是非常适合的。

    它大概的剧情是这个样子的。

    一个研究所的小职员,因为感冒,想要尝试同事制作的新型感冒药,误服了秘密为政府研究的药物,成为奇臭无比的化学气体之源,他所到之处所有生物都会被熏死。上司不知此一情形,命他将“样本”带来东京,他就穿过导弹、坦克、战机的重重围剿,“忠诚”地执行使命。结果东京被他带来的毒气袭击,美国军队亲自出马,将秘密武器祭出来也不顶用。

    虽然,表面上看起来,这是一个充满了黑色幽默的短篇。但是,内里却反映了日本职场的一些东西。

    例如某某负责人,面对军方时候长长的报告。以及主角就算是有数十万人的军队围攻他,他还是要去“上班”。

    当然了,林彦觉得这个题材,很适合改为小说和游戏。是要做上一些修改的。至少修改的符合大众的口味。

    例如,可以设定被熏到的人没有死,反而变成了丧尸。这样一来,就算是丧尸题材的别出心裁了。

    然后,现在的主流丧尸游戏,还都是那种类似于潜入类的。这款游戏,完全可以更改成无双类么。

    这样主角就可以披荆斩棘,砍掉世界上所有的丧尸,最后,地球上也只剩下他一个人了。

    当然了,他或许也有可能让别人也服用他吃下的药物。或许,还会进化出适应这种气体的生物。或许,对于这些适应了这些气体的生命来说。没有这个气味,他们或许才会活不下去也说不定。

    毕竟,类似的事情,在历史上,已经发生了不知道多少了。

    这个历史并不是人类短短万年的历史,而是地球生物进化的历史。

    虽然林彦觉得这个想法不错,但是,他却连脚本都没有写。因为,一方面是他现在被拉到了布料材质部门比较忙,另一方面是因为林彦觉得,这种改变别人版权的作品,实际上限制都非常多。

    不然,也不会有许多厉害的游戏公司,接了电影改编,或者是动漫改编的单子后,就把这个游戏做的一塌糊涂。

    不是因为他们没有制作一款好游戏的能力,而是因为他们没有办法去制作一款好游戏。

    因为,版权方的要求太多,限制有太多。比如说,星球大战这个电影,可以说很火,历经几十年经久不衰。但是,改编的游戏为什么一直很垃圾。如果说优秀的太空作品也不是没有。

    但是,为什么到了星球大战上,就不行了呢,其实基本上就是版权方的责任。

    例如某个很火热的人气角色,版权方因为某种原因给单个卖了。虽然说,在电影里还能出现,但是,到了衍生作品里,就不能出现了。

    这对于改编作品来说可是致命的,要知道改编游戏作品,能够卖得出去,不就是因为有一堆原作粉丝,想要和自己喜欢的人物互动,一起冒险么。

    因此,千叶游戏自己一直都不做改变就是。当然了,后时候千叶游戏的动画电影的改变游戏,他们还是制作制作的。

    但是,一般都是小游戏,很难会有打游戏。因为,除非是两面协商好了。做一个大游戏,会和电影没有冲突,又能很好玩。不然的话,出个小游戏,满足一下粉丝们的愿望就可以了。

    因此,也有人指责,千叶游戏简直就是一只蠢驴,连怎么赚钱都不知道,制作一个那种衍生游戏,岂不是财源滚滚来了。

    蒋一冰以及她的小组,其实真正实际操作的时候,其实并不是很多。大多数时候,都是在阅读资料,各种各样的论文,各种各样的文献。

    甚至,各种布料的实物。这些都基本上做好了之后,他们才开始正式的游戏。

    虽然对于林彦来说,并不是很专业对口,但是对于林彦来说,却也能够很快的上手。毕竟,林彦现在已经是吃过见过的了。

    说是,电子游戏行业的活化石,都完全没有问题,因为,从某种程度上来说,林彦自己制作游戏的历史,就是电子游戏行业的历史。

    当然了,在二十世纪中叶,就在美国出现的电子游戏原型机是算不上的。毕竟,那不是一个商业游戏的产物。只是一些尖端科研人员,为了说服别人,进行了一些小手段罢了。

    整个项目,大概一共花了一个多月就做完了。最后,做成的是一个现成的材质包。集成在了千叶游戏内部的工作包里。

    并且,没有立即向合作的公司进行更新。这也是千叶游戏的一贯做法。毕竟,最先进的技术,一定要自己用过,并且推出了面向市场的产品后。才会向合作的厂商,按照一定的层级开始层层分发。

    不然的话,很容易出问题,比如说,在很久很久以前,千叶游戏就是因为推送的新的技术。

    别的厂商,赶在了千叶游戏推出的游戏之前,采用了这个技术。最后,愣是有许多该游戏的粉丝,称千叶游戏就是一个小偷,一个强盗,他们喜欢的公司,迫于压力,才最后贡献出了,他们喜欢的那个技术。

    当然了,在千叶游戏阵营里面,事实上是有技术共享这件事情的。然而,技术共享并不是免费的。就算是千叶游戏想要使用,也不是说免费就能用的。

    说千叶游戏偷了哪家厂商的技术,或者说,千叶游戏以势压人,迫使谁交出了某种技术,那是完全不可能的事情。

    不是说,千叶游戏没有那样的能力。而是不想这么做。因为,千叶游戏清楚的明白,虽然这些厂商,会因为千叶游戏的实力,暂时屈服,但是只要千叶游戏略显颓势。或者是某家厂商,想要弄些什么。他们就会迅速的叛逃过去。

    林彦记忆当中,就用这样的例子。

    当初锁泥凭借着各种对出厂商的优惠政策,从任地狱那里抢了许多游戏公司过来。这些游戏公司促使了锁泥主机的崛起,然而,主机的崛起,也让锁泥膨胀了。

    锁泥做了这样一个事情,他们在新主机推出的时候。使用了许多奇奇怪怪的技术,并且,对于游戏厂商的优惠一律取消,并且制定了许多苛刻的条件。在这种情况下,这些日本厂商,一律跑向了当时锁泥的对头,微硬的凶盒主机那边。

    锁泥没有办法,最后只有找美国的游戏工作室,收购他们,让他们成为锁泥的第二方,为锁泥制作游戏。

    如果是不了这电子游戏行业的人,看到两者的游戏阵容,以及推出这些游戏的公司。会产生一种错觉。

    就是微硬的凶盒,似乎看上去才是日本的主机,而锁泥的皮埃斯,看起来,就像是美国的主机一样。

    当然了,有优势就会作死的这件事,不单单发生在锁泥的身上。在它之前称霸游戏业界的任地狱就做过这样的事情。不然,任地狱被锁泥取代。

    而锁泥作死之后,乘势而上的就是微硬了。当然,处于优势的微硬,也已经觉得已经赢了。

    所以,他们的下一代主机,就开始继续做死了。不光是性能差,整个机器的大小也很大,并且,在那么大的情况下,电源还不能做到内置。

    如果说,这些都不是他们最作死的地方,他们最作死的地方就是,他们居然卖的比同时期锁泥推出的比他们小巧,性能好,体验更好的游戏机卖的更贵。甚至,贵出了三成。

    于是,由于主机卖的不好。游戏厂商纷纷觉得在这个平台没有前途。除非是微硬自己全资投资的游戏,不然,并没有一款游戏,在这款游戏机上独占。

    而锁泥那边,则有当家的游戏公司,顽皮狗的最后的生还者以及神秘海域系列独占护航。除此之外,各种各样的大作,也会优先选择推出在锁泥的游戏机上。

    这一下,可让微硬慌了。不过,他们的决定也比较耐人寻味。或许是因为他们新上任的印度总裁,并不喜欢玩游戏。也许是因为游戏业务,对于微硬来说,没有显著的效果。并没有达成担负在它身上的使命,所以,印度总裁,甚至想撤销整个凶盒部门。

    当然了,最后没有撤销。不过,也差不了多少就是了。所有宣布在凶盒上推出的游戏,都会同步推出一款视窗系统版。也就是个人电脑版。

    这其实可以算是跨平台的。要知道,本来凶盒那昂贵的价格,以及糟糕的配置就让人望而却步了。

    唯一的购买理由,除了信仰,大概就是独立游戏了。现在,有信仰的软粉,基本上都在哭泣,而为了独占游戏的,一看原来在电脑上也能玩到,为什么还要买你们那个弱智主机。

    于是乎,凶盒的处境,就变得越来越差。到最后,还选择用凶盒的玩家,已经越来越少了。

    布料材质组解散了,但是,蒋一冰却并未有新的工作。她的工作依旧是研究布料。研究布料怎么在游戏的情况下,事实的显示出来。

    项目组取消,是因为这个项目的大多数事情都已经做完了。数种基础的布料,能够用到的布料材质,已经基本都实现了。

    蒋一冰后续的工作内容,就是添加更加稀有,甚至不可能用到的材料。然后,还有的就是去具体的游戏项目组,去协助他们,更好的使用这个功能。

    当然了,这个功能,能有现在这么好用,其实,并不是完全因为蒋一冰。像是现在这么好用,是因为有底层人员优化,并且在新版的主机显卡驱动中,内置了一切数据。

    当然了,虽然游戏机的显卡驱动,一直有着更新,但是,普通的玩家实际上是不知道的。

    游戏机,对于玩家来说,其实就像是一个黑盒。里头发生了什么,玩家或许并不在乎,他们在乎的只是能够玩游戏,能够看到好看的画面就行了。

    根据玩家的这种特性,千叶游戏主机,虽然时不时就更新一次,但是,每一次更新显示的都是一个进度条,正在更新什么,是从来不再游戏机的更新画面上和玩家说的。

    当然了,有心的玩家,如果到了千叶游戏的官方网站,是能够看到具体的更新的。当然了,看这些更新的,与其说是游戏玩家,更不如说是专业的从业人士。

    因为,驱动对游戏机做了哪些更新,做了哪些优化,更新了什么新技能。对于这些技术人员,是息息相关的。

    可能,原先不能用的特效,现在驱动更新过了,就能用了。

    千叶游戏在这一项项细微的改动中,其实正在完善他们的游戏主机。虽然说,功能肯定是越来越繁琐,整个结构越来越臃肿。

    但是,从某种程度上来说,这些都是必须存在的。不会因为某些原因,他们就不存在了。

    林彦在这个过程中,其实扮演的是一个推波助澜者。因为,对于他来说,制作电子游戏,与其说是事业,更不如说是他的使命。

    用一句比较恶俗的句子来说,就是使命在召唤。

    不然,他为什么要到这个世界上呢。怕是,如果不是,他就没有来的理由了吧。

    人嘛,总是要有所贡献。(未完待续。)

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