这个世界上有许多为了梦想而奔波的人们。蒋一冰就是这样的一个人,身为一个大学生,在大四的时候,她拿到了保研的名额。别的同学还在努力备战考研的时候,她接下来的三年就已经有着落了。
身边的朋友们,全都忙着学习,蒋一冰自己也不爱出去闲逛,于是便在网上找来找去,找到了一堆制作动画的教程开始看起来了。
这个年代的中国互联网,还并不是一个十几亿人的超大型局域网,网络长城还处于施工当中,所以,不用科学上网,也能方便的登录国外的视频网站。
在国外的视频网站上,有许多与制作动画有关的教程。尽管,最开始的时候,蒋一冰看起来还有点累,但是凭借着她这么多年培养出的英语功底和学习能力,没有多长时间,她就已经能比较轻松的看懂大部分教学视频了。
经过了大量有计划的学习和联系,她的水平可以说是突飞猛进。很快的,三年研究生生涯过去了,而她自学动画也已经有三年多,将近四年的时间了。
她在这个过程中,参加了许多中国的动画比赛。不过,由于比赛的评委都是一些大学的教授,他们的学生也都参赛,然后,因为一些不可描述的原因,她的作品,从来没有得过第一名,只得到了大量的第二名,以及形形色色的安慰奖。
她对于这种状况,其实是较为绝望的。于是,一气之下,她就报了美国的几所大学。
她一共报了五所大学,拿到了四所大学的录取通知手,最后她在俄亥俄州公立大学和纽约视觉艺术学院两个中间,选择了后者,因为后者给她的是全额奖学金,而前者给的是半额。
当然了,她之所以没选择西海岸的学校,是因为她害怕地震。毕竟,西海岸基本上都位于还太平洋地震带上么。
毕业之后,她投了几份简历,最开始进入的公司,是大名鼎鼎的动画公司皮哥斯,这个由水果创始人乔布斯创立的公司,在一定程度上,也算的上是动画领域的佼佼者。
不过,她在这里工作了不到一年就被迫离职了。倒不是她做的不好,而是因为,这就是皮哥斯,梦工场的风格。在制作新动画需要大量人力的时候,迅速的招人,而在度过这个需求期之后,马上把这些人砍掉,以求节约成本。
毕竟,大家都是在资本主义下办公司的,没有谁是开慈善机构,都是为了赚钱的。
就这样,蒋一冰下一步到了迪斯尼,迪斯尼相对于梦工场和皮哥斯来说,是一个非常传统的企业。
毕竟,作为一个百年老店,积累下来了许多宝贵的财富,例如以米老鼠唐老鸭为代表的一系列动画人物,但是也有很多积累下来的毛病。
例如,整个迪斯尼的管理结构太立体,管理层级太多,导致上下沟通不便,在一定程度上影响效率,以及底层员工发挥创意的空间。
简单来说,来迪斯尼,除了空降管理岗之外,基本上都要做好做一个底层螺丝钉的准备。
并且是一个长时间的底层螺丝钉,因为,这样一个寿命高达上百年的企业,该有人占的位置,人家早就站上去了。
除非是实力特别强,或者是关系特别强,要不然就别想在这样一家公司里,快速的升值。
这个“快速”是需要打上一个引号的,因为十年就已经算是很快速了。
这么说来,其实在这样一家大公司,想要熬出头,其实很有一种媳妇熬成公婆的感觉。
蒋一冰在这里工作了一共半年,她又工作不下去了,为什么呢,原因很简单,因为她的工作签证到期了。
迪斯尼作为一家百年老店,各种规章制度,一定比其它的公司完整。因此,有时候也不那么近人情。
从迪斯尼出来的蒋一冰,其实个人履历上,已经有了一个非常光鲜的历史记录了。她这样的条件,其实想要找工作,已经不是太难了。
但是,她不满足,人嘛,毕竟要有所追求不是么?
如果她没有追求,或许根本就不会自学动画,根本就不会来美国留学。虽然她现在的收入水平,可以用不低来形容。但是,她在国内安安稳稳的读完研究生,也是广大天地大有可为。
要知道,这个年代,可不是大学生不如狗,研究生遍地走的年代。虽然说,不如前些年像是香饽饽一样受欢迎,但是却也还是稀缺生物。
就像是游戏里的稀有怪一样,在游戏初期的稀有怪,能和游戏后期的稀有怪相提并论么。这么说吧,一款游戏刚开始的时候,打出一个蓝色装备都难,打出一件紫色装备,就已经很值得庆幸了。但是,到了游戏的后期,别说紫色的稀有装备了,就是粉色的神器都随便送了。
事实上,这是一个游戏当中经济系统膨胀的过程。因为随着时间的积累,稀有的装备必然越来越多,而游戏厂商又为了赚钱,只能投入更好的奖励,引诱玩家充值,这样一来,实际上是加快了整个游戏经济系统的膨胀的。
像是千叶游戏,在地下城与勇士这样一款脱胎于格斗游戏和街机游戏的游戏里,甚至都有专门的经济架构师,负责怎么样平衡游戏内的经济系统。并且,怎么样玩家能够有信心消费。
比如说,炽星魔盒这个东西,就是经济架构师们的杰作。这个小玩意,虽然不贵,但是却为地下城与勇士的玩家们打开了一扇新世界的大门。
要知道,充值这种事情,在以往来说,除非是点卡购买时间的游戏,那种所谓的免费游戏,充值比例可是很低的。能够达到一百比一,五十比一,已经是一个很让人欣喜若狂的数字了。
但是,地下城与勇士,却达到了惊人的十比一的水平。再加上这款游戏,在东亚东南亚地区,拥有的巨量玩家群体,实际上,这款游戏创造的收入,甚至超过了千叶游戏自己的第一方顶级大作。
这可是十分让人震惊的,要知道虽然之前的魔兽世界也有许多人玩,许多人讨论。但是,玩的人和不玩的人,都认为它的成功是必然。
毕竟,从画面,从游戏性,从种种角度来说,这款游戏,都是十分优秀,无可置疑的。
而地下城与勇士这款游戏,让人质疑的地方就太多了。不管是它的设计思路,还是画面,亦或是它那种死要钱的尿性。
当然了,许多电子游戏公司跟风诋毁,不是因为他们觉得这款游戏太差。而是因为他们嫉妒,毕竟,同行是冤家么。他们有时候就想,为什么不是我们有这款游戏呢,其实就算是他们有这款游戏,基本上他们也是不可能运营成功的。
千叶游戏之所以能够把这些游戏运营成功,除了他们对于玩家心理的把握,还因为他们拥有非常强大的渠道。
千叶聊天,这可是现在最流行的免费聊天软件了,不管,别的网络游戏,是不是内置好友系统,聊天系统,但是到了最后,这些好友关系,最后都会沉淀在千叶聊天了。
因为,千叶聊天不依附哪款游戏,它是一个单独的存在,适用性也强。不然的话,想要联系某个人,又没有这个游戏,难道还要下一个游戏么。
其实,说到了千叶聊天,不得不提的就是藤讯的聊天软件。
其实,在千叶聊天开始进入中国市场的时候。在中国市场上,已经有了很多聊天软件了。
这些聊天软件,可以说五花八门,有的是从网络聊天室发展起来的。有的是从游戏领域发展而来的。
但是,为什么当时最强的是藤讯聊天是有原因的。要知道,当时的网速,普遍都是一二十左右的样子,一般都是一百二十八字节的样子,距离一兆这样快的网速,有很大的距离。
而当时,除了藤讯聊天,剩下的聊天软件,基本上都要一两兆,也就是说,全部下载下来,可能需要一两个小时。
这对于当时的中国网民来说,是不能接受的。要知道,那个年代不说家里有没有电脑,就是上网吧的前身,电脑房上网,能够上网的电脑,最少也要五块钱一个小时。
如果电脑房没有预下载这款软件,那不是需要几十块钱下载一个游戏,那太扯淡了。
当时的藤讯聊天,凭借着仅仅两百二十字节的大小,只要二十分钟就能下好的时间,赢得了初步的胜利。
当然,这个胜利是很初步的,接下来才是问题的关键。
那个时候几乎所有的聊天软件,基本在本地保存数据的,也就是说你和一个人聊天,只能在这台电脑上看到他和他的聊天记录。
换了一台新电脑,那么一切就没有了。这对于,中国网络状态来说,是很不好用的。因为,当时能够有电脑的人,只是少部分人。
而藤讯聊天就率先搞出了好友保存功能。不管是在哪里登陆软件,都能够看到以前加过的好友。要知道,这可是一个非常不容易的创新。
因为,当时的中国互联网企业,普遍很贫穷。基本上很难增加这种需要增加额外开销的服务。
当然了,其中比较黑科技的,就是几个藤讯聊天号之间,相互验证,然后以一种网状结构,保存起来。
这样不仅大大的减少了需要耗费的服务器资源,也能够删除掉一些没有人用的账号。因为,除了最开始服务器会保存一个月这个账号的数据外。剩下的基本上全靠互相验证了。这也是为什么有许多人发现自己注册的藤讯聊天号,为什么再想上就没有了。那是因为,没有加好友,这个号在某种程度上,就相当于不存在了。
当然了,这样的技术,对于中国企业来说,也是很难拥有的。不然,早就满天飞了,也不会让藤讯把握住这个机会了。
剩下的,也是很重要的一点,就是怎么保持在线的状态了。稍微了解一点聊天软件,就明白聊天软件这个东西,是靠发心跳包保持在线的。
许多聊天软件,如果时间长不用,就会自动进入离线状态。因为,这样更节省资源。实际上,藤讯聊天也是这么做的,但是又有一点不一样。
那就是腾讯有着很厉害的程序员,他们可以轻轻松松的让整个重新登录的过程,降低到零点几秒。
这相比于其它竞争对手,需要几秒钟来恢复状态来说,是非常厉害的。用户基本上察觉不到,因此,他们相比于其它聊天软件,更信任这款聊天软件。
当然了,藤讯还有许多值得说道的地方,比如说公司的创始人,姓马的那个,成天在企鹅群里过生日,送藤讯币的那个,那个被无数玩家成天骂的小马哥。他还为了让聊天更热闹,自己办过女孩子和用户进行聊天,活跃气氛。
事实上,如果有谁用小马哥的女装传奇,作为题目,说不定会写出一篇优秀的文章。
然而,虽然他们很优秀,但是他们的技术和金钱毕竟不是顶尖的。虽然说,国外公司进入中国,经常折戟沉沙,但是对于千叶游戏来说确实不一样。
林彦对于中国的了解,其实更甚于日本。因此,他制定的运营方案,可以说切准了中国互联网的命脉。
首先,软件要小。可以。
林彦让那些习惯用汇编编写程序的员工发挥余热,于是,一款大小只有九十多千字节的聊天软件就出现了。
其次,软件要稳定。可以。
林彦用很多钱,在中国的主要城市,建立了好几个聊天专用服务器。这些服务器,是最好的服务器,他们保证稳定的能力很强。
第三,人气要旺。可以。
千叶游戏便花大价钱推广,电视上,报纸上,广播里,然后,还首先推出的群服务。
这样一来,江山便定。(未完待续。)
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这个年代的中国互联网,还并不是一个十几亿人的超大型局域网,网络长城还处于施工当中,所以,不用科学上网,也能方便的登录国外的视频网站。
在国外的视频网站上,有许多与制作动画有关的教程。尽管,最开始的时候,蒋一冰看起来还有点累,但是凭借着她这么多年培养出的英语功底和学习能力,没有多长时间,她就已经能比较轻松的看懂大部分教学视频了。
经过了大量有计划的学习和联系,她的水平可以说是突飞猛进。很快的,三年研究生生涯过去了,而她自学动画也已经有三年多,将近四年的时间了。
她在这个过程中,参加了许多中国的动画比赛。不过,由于比赛的评委都是一些大学的教授,他们的学生也都参赛,然后,因为一些不可描述的原因,她的作品,从来没有得过第一名,只得到了大量的第二名,以及形形色色的安慰奖。
她对于这种状况,其实是较为绝望的。于是,一气之下,她就报了美国的几所大学。
她一共报了五所大学,拿到了四所大学的录取通知手,最后她在俄亥俄州公立大学和纽约视觉艺术学院两个中间,选择了后者,因为后者给她的是全额奖学金,而前者给的是半额。
当然了,她之所以没选择西海岸的学校,是因为她害怕地震。毕竟,西海岸基本上都位于还太平洋地震带上么。
毕业之后,她投了几份简历,最开始进入的公司,是大名鼎鼎的动画公司皮哥斯,这个由水果创始人乔布斯创立的公司,在一定程度上,也算的上是动画领域的佼佼者。
不过,她在这里工作了不到一年就被迫离职了。倒不是她做的不好,而是因为,这就是皮哥斯,梦工场的风格。在制作新动画需要大量人力的时候,迅速的招人,而在度过这个需求期之后,马上把这些人砍掉,以求节约成本。
毕竟,大家都是在资本主义下办公司的,没有谁是开慈善机构,都是为了赚钱的。
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例如,整个迪斯尼的管理结构太立体,管理层级太多,导致上下沟通不便,在一定程度上影响效率,以及底层员工发挥创意的空间。
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事实上,这是一个游戏当中经济系统膨胀的过程。因为随着时间的积累,稀有的装备必然越来越多,而游戏厂商又为了赚钱,只能投入更好的奖励,引诱玩家充值,这样一来,实际上是加快了整个游戏经济系统的膨胀的。
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千叶聊天,这可是现在最流行的免费聊天软件了,不管,别的网络游戏,是不是内置好友系统,聊天系统,但是到了最后,这些好友关系,最后都会沉淀在千叶聊天了。
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其实,在千叶聊天开始进入中国市场的时候。在中国市场上,已经有了很多聊天软件了。
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但是,为什么当时最强的是藤讯聊天是有原因的。要知道,当时的网速,普遍都是一二十左右的样子,一般都是一百二十八字节的样子,距离一兆这样快的网速,有很大的距离。
而当时,除了藤讯聊天,剩下的聊天软件,基本上都要一两兆,也就是说,全部下载下来,可能需要一两个小时。
这对于当时的中国网民来说,是不能接受的。要知道,那个年代不说家里有没有电脑,就是上网吧的前身,电脑房上网,能够上网的电脑,最少也要五块钱一个小时。
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然而,虽然他们很优秀,但是他们的技术和金钱毕竟不是顶尖的。虽然说,国外公司进入中国,经常折戟沉沙,但是对于千叶游戏来说确实不一样。
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