他们这些人想搞个大新闻的态度,无非在说明一件事情,就是他们想用这种做法来赚钱。

    那名作者关于电子游戏的阴谋论,很快就获得了广大人民群众的广大支持。毕竟,看热闹不嫌事大。大家能看乐子,为什么不看呢。

    就像是一个国家的人,看另外一个国家的领导人选举,不就是这么一事。他们会按照自己的兴趣选择支持的人,至于,到底这位领导人能否上台,他们倒是不关心,因为,上台也和他们没有什么卵关系。

    林彦制作的那款游戏,其实也起到了很大的推波助澜的作用。毕竟,正主都出来了。当然要搞的有那么一点意思。

    不过,林彦制作了这款游戏之后。这件事情,也不像是原先那么严肃了。而变成了一场电子游戏玩家的集体狂欢。

    林彦很乐得看到这样氛围的出现,不过,由于千叶游戏对于游戏版权的把控过于严格。所以,许多有意思的同人作品,并不能做成游戏表现出来。

    所以,就有许多人写了暗黑马里奥之类的本子,放在论坛上,让千叶游戏的人看到,然后集体请愿。

    当然了,其中有一部分人,其实对于千叶游戏的这种版权把控机制,其实是比较反感的。因为,他们觉得游戏不就是一种分享乐趣的手段么,这样严格把控版权,岂不是在人为的为快乐制造壁垒么。

    千叶游戏内部自然也讨论过类似的事情,不够,最后集体决议的论调。却是,依旧要行使现在比较禁的游戏版权策略。

    因为,这个世界上任何一个大的娱乐公司,其实对于自身版权的把控,都是很紧凑的。因为,只有在自己手里变成产品,才能赚到钱。而如果放开了,有了众多的同人作品。虽然看上去繁荣了,但是,从某种程度上来说,却大大降低了正统作品的关注度,分散了注意力,减少了公司的收益。

    而公司如果没有足够的经济实力,去对他们的产品,进行后续的建设,那么这个公司,其实也不能运营太长时间。

    正是因为这种幸存者路径,让人看起来那些百年娱乐老店,都是采用的这种方法。从而激起某些人的反叛心理。

    例如,在日本同人界,有两个自创的同人系列,受到了广大同人爱好者的欢迎。一个是继承自纵版射击的东方系列,另外一个则是类似于电子小说,以剧情为主,讲述一群魔术师,召唤英雄,争夺圣杯的游戏系列。

    这两个系列,要说受欢迎程度,其实是不相伯仲的。但是,在后来,两个系列却一个走上了一个高峰,而另外一个相对来说,就没有那么火爆了。

    坚持不商业化的东方,推出的完全靠情怀的动画片,梦想夏乡被称为是奥运番。

    何为奥运番,就是四年才能出一集的节目。

    虽然说,整个系列的动画,从动画到声优,都可以说是一线水平。但是,因为没有商业化运营,以及积累足够的播放效应。

    其实,这部动画,连同它的版权母体,都是一种没有大火起来的样子。

    当然了,另外那部作品,其实未来的光景,也不是非常光明。为什么这么说呢。因为,既然上了商业化的这条路,就像是上了一辆永远不会停下的马车。

    不管这个系列能不能产生有意义的内容,只要是他还能产生商业利益,那么它就会继续一直制作下去。

    这样造成的后果,就是商业化中期以后的作品,往往缺乏一种作品本身吸引人的那个关键点。

    这样进行下去的话,或许用不了几年,创作者的所有东西都被掏空了。而喜欢这个系列的人,也已经被劣质的内容弄跑了的时候。这个系列的作品,就会沉入历史的泥沼当中。

    或许,最后留下的名字都不会太好。

    当然了,不管如何,这个系列也红火过不是么。

    总比,另外一个一直处于小众圈子里的作品要强。

    其实,千叶游戏的游戏,也有这样一个创意衰竭的过程。因为,不管是任何一个游戏模式,都有探索完所有要素的一天。

    千叶游戏对于一个游戏系列的做法,一方面是开拓这个非常红火的游戏版权的其它游戏玩法。

    例如,超级马里奥兄弟就能延伸出马里奥赛车这种很优秀的作品。然后,再调整原先赖以成名的系列类型的推出节奏,确保玩家不会因为一个游戏类型推出的游戏太多,从而对整个版权感到厌倦。

    当然了,如果一直是一个主角,那么这个游戏,实际上在某种程度上,也会引起玩家们的疲劳。

    所以,进入新角色就变得势在必行了。

    比如,最开始只有马里奥,后来却有了同马里奥一样装扮,带着绿帽子的路易吉,还有那个总是被库巴夺走的碧池公主。甚至连蘑菇,坐骑小恐龙,以及反派角色,都会成为可操纵角色。

    而千叶游戏是这样来解释,为什么马里奥在这里还和库巴抢公主,到那里就能和库巴开心的玩卡丁车的。解释的方式很暴力,只有四个字平行世界。

    没错,就是用平行世界来解释。毕竟,这个概念已经通过影视小说,被人广泛接受了。

    有无数个世界,存在着无数个马里奥。每个世界的马里奥,生活都是不一样的。有的每天就在赛车,有的每天就在救公主,而有的或许还转职成了牙科医生。

    这样的解释,虽然有点牵强,但是,还是受到了不少人的追捧的。毕竟,这样的设定了以后。总比那种强行一个世界,然后,每推出一个新作品,就要吃老作品设定的情况出现了。

    当然了,其实这个设定也非常适合创作同人作品。但是,千叶游戏就是不开放,有创作心的玩家们因此也无可奈何。

    因此,暗黑马里奥或者是黑暗马里奥之类的本子,按照同人创作者的说法来说,就是发生在平行世界的。

    在某一个平行世界里,最大的反派就是马里奥,他制造各种各样的危机,只是为了让人们认为他是一个英雄,满足他的那种对于名誉的欲望。

    一切事情的背后,都有马里奥的身影。马里奥是一个大反派,是一个十足的大反派。

    这样的设定,虽然说不上是很新奇有趣。但是,却也足够吸引人眼球的了。

    毕竟,这是一个切合当下热点的题材。

    请愿的人越来越多。如果说,一两个玩家,千叶游戏是可以忽视的,那么千百个玩家汇集在一起,就不是千叶游戏能够忽视的了。

    于是,千叶游戏讨论了暗黑马里奥的本子,觉得其实可以尝试一下的。要知道,现在马里奥这种好好先生的形象,其实已经被不少玩家嫌弃和厌倦了。

    要不然,也不会有索尼克那样的形象火了。电子游戏联盟,也不可能因此还抱有幻想了。

    不过,索尼克虽然红火了一时。但是,因为创作者的局限性。只会制作那种很快速,看起来很爽的横版卷轴游戏。

    所以,这个游戏形象,尽管还是比较吸引人的。但是,却在一定时间之后,慢慢的就失落了。

    哪怕是后来换了制作人,想要对这个系列进行复生。可惜,因为主打的只有速度感,就算是从二维变为三维,像是过山车一样,还是没有再次火爆起来。

    这本来是很正常的事情,但是,电子游戏联盟的人,或许没有一个正常的认识。因此,对于这个游戏系列,是比较有怨念的。

    而索尼克这名敏捷快速的刺猬,随着一款又一款的新作,虽然依旧很酷,但是越来越苦逼了。

    不说别的。有关于速度感的游戏,林彦最近也不是为马里奥推出一个。就是手机上那个显示手机重力感应优越性的神庙逃亡。

    里头的马里奥,不也是逃跑的不亦乐乎。

    如果说,索尼克这个系列,到底为什么最后沉默无声了。其实,并不是最初的选材不好。还是因为制作人本身的局限性,没有发现新大陆的能力。

    当然了,这也是大多数游戏制作者的尿性。毕竟,这个世界上,每一个人都有自己一套固有的想法和三观。

    这并不是那么轻易就能改变的。因此,每一个人不管做什么事情,其实都是有自己的风格的。

    如果,这个风格受人欢迎,他们就能成为出名的角色。如果,不受欢迎,甚至是排斥,那么他们就是失败者。

    或许在传统行业,一个人受到欢迎,就能永远的受欢迎下去。但是,在电子游戏和这个行业,却不是这么一事。

    这个行业的发展,实在是太快了。远远看过所谓的传统行业。或许,那些传统行业,在建立之初,这有这样一段慷慨激昂的时间。但是,经历过那段时间之后,却并不再会产生太大的波动了。

    虽然,在这个行业内人士看来,整个行业,还是不停的在变革的。

    这还是视角问题。例如汽车行业,从使用内燃机开始,其实可以说没有太大的变化。但是,不管是从离合器的种类,还是安全性能等等方面来说。都在不停的变革。

    虽然,短时间内看来,变化只是一点点。但是,只要一把时间跨度拉长,那么整个东西,就显得变化很大了。

    而普通的汽车行业从业人员,就算是从微观看,感觉这个行业变化大,也不是因为他们和行业外的人类有什么生理上的差别。

    而是,因为他们过于接近这个事情了,对于细微的感受太明显了。从而感觉整个行业也是在翻天覆地的不停变化的。

    当然,汽车行业的变革,很多时候,并不是汽车行业自己所驱动的。而是这个世界上,有了更好的材料,更好的技术。

    如果还按照老技术制作,就没有人买了,从而被迫升级了。其实,汽车厂商想象中最理想的状态。

    并不是汽车技术要不停的更新,最好,一个型号的汽车,我能一丁点都不改,就能卖上一百年,甚至更长时间。

    他们有这样的想法,其实也是很简单的。

    因为,这样随着材料的进步,技术的进步,成本越来越低。最后的产品,每一台的利润,达到前期销售上百台的利润,都是很有可能的。

    这其实也是中国的粗粮手机,能够以那么低廉的价格,卖高性能手机的原因。他们主要是打一个时间差。

    在赔钱的阶段,他们限量发售,炒热他们的手机。然后,在价格降到能够盈利的时候,再大量出货,获取利润。

    这样的一套流程下来,虽然手机卖的便宜。但他们真的不是在赔钱。

    千叶游戏,其实玩的也是这样一个套路。为了争取能够接受范围内最大程度的主机性能。

    千叶游戏很多时候,卖主机也是赔钱卖的。当然,每一台赔的绝对不是太多。

    这样发展下来,已经成为一个行业惯例。甚至,成为了电子游戏行业的护城河。

    别的厂家,如果想要进入主机市场,那么首先想的就是赔多少钱。如果,没有那么多的资源可以消耗。那么自然知难而退。

    就算是迎难而上的,像是微硬这样的大厂商,最后吃到的也不一定是好果子。最后,甚至都想要把电子游戏业务取消。

    但是,因为种种原因,他们又舍不得取消。看到了微硬这样挣扎的样子,那些在想是否进入主机领域的公司,都想了个清楚。

    不光如此,之前和也参与过主机大战的那些公司,它们的尸体,其实也在警告着后来者。

    在一定程度上,这确实稳定了千叶游戏在主机上的领袖地位。但是,从长远来说,却并不是一件好事。

    因为,如果没了穷追不舍的追兵,你死我活的竞争者。很容易让企业陷入懈怠的状态的。

    如果,这种懈怠一直持续,矛盾一直在积累,爆发了,那就了不得了。(未完待续。)

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