二零零四年六月处,夏日茂草。⊙层层叠叠的绿色植物,生长在随处可见的空地上,生机勃勃,绿意盎然。

    在林彦显得有些百无聊赖的时候,其实,正在有更多的人在努力的拼搏。他们带着自己的梦想,正努力的向前冲,正在打破一层又一层的阻碍,追寻着自己的梦想一步步前进。

    不管是原创,还是山寨模仿。电子游戏行业每天都有着无数的新的游戏项目被搬上讨论桌,其中大多数像是肥皂泡一样,浮到水面上然后破裂,除此之外,除了那些经历过的人,不会有的知道,更不会有人记得。

    林彦对此丝毫都不惊讶。任何一个行业,必定都有生活在聚光灯下,不管是做什么动作,都引人注目的明星企业。也必定会有,一辈子都没见到阳光,没有人注意,就自生自灭的企业。

    整个行业,往往只有真正顶尖的人,才能获得足够的回报。而其他的人,基本上都是被剥削被压迫的蓄电池。

    千叶游戏对于员工的高福利,其实来源于对于那些从事外包业务的人剥削。他们做的事情,不能说不重要,但是,负责那一部份的劳动力,获取的报酬,仅仅相当于千叶游戏员工的十分之一不到。

    如果仔细追究,这个模式,其实很像是发达国家对于发展中国家的剥削。发达国家的人民,看着似乎成天不用做什么事情,生活也过得足够好,那是因为在他们每个人身后。都有数个、数十个人,承担着他们的生活。

    或许。在非洲某个较为原始的国度,制取咖啡豆的流程中。还大量的使用奴隶,每天都有奴隶累死呢。

    然而,对于发达国家的人们来说,他们或许只是在享受服务的时候,念叨一下。并没有真的去想,这些身为奴隶的人,到底是为什么要过上这样的生活。

    甚至,那些发达国家的人们,还千方百计阻止。其它有上进心的国家,变成发达国家。因为,别的发展中国家成为发达国家。就代表着做工的少了,享受的多了。他们的利益,他们的生活水平,就会相应的降低。

    因此,任何一个新兴的国家,如果快速发展,都会引起老牌发达国家的敌视。无论是十九世纪的美国。还是二十世纪的日本,亦或是二十一世纪的中国。它们都在经历这样的一个过程。

    其实,在上个世纪八十年代的时候。在中国看来,日本是一个十分谦逊。有着广阔心胸的国家。

    但其实,这是一种错觉。就像数百年前,日本人看到的唐朝一样。

    等着日本的发展逐步停滞。等着中国距离日本的距离越来越近。就会发现,日本变得越来越小气。心胸狭隘,一点都没有之前表现出的广大心胸了。

    因为。如果两个国家差距过大。其实,先进国家对于落后国家,表现出的感觉,基本上相当于,一个人类对于一只猴子的怜悯。

    没错,是很大方。

    但是,如果这只猴子,越来越聪明,越来越像人了。那么事情就开始变得有意思起来了。人就会开始敌视起来,这个和自己越来越相近的人了。

    这很正常,因为这个世界上的资源终究是有限的。当一个国家还是一个猴子的时候,没有半点威胁,而且聪明点的猴子还能端茶送水,让人省不少力气。

    但是,如果猴子越来越聪明,会做的事情越来越多,人就会变得焦虑,就会担心聪明的猴子,夺去自己的地位,自己没有办法再那么容易的生存了。

    于是,便会产生各种各样的制裁。

    苏-联因此倒了,日-本也因此残废了。哪怕到了二零零四年,距离广场协议已经过去了很长时间了。日本依旧没有恢复元气。整个制造业,除了电子制造业,以及汽车制造业,其余的制造业,几乎是一片死灰。

    日本电子制造业能够维持在世界一流的阵营。主要还因为钛光科技拥有者直接最大一家光刻机生产厂的股份,这样才能够在第一时间,购买到最新的光刻机,从而让电子产品有着最新的技术。

    当然了,钛光科技能有光刻机生产厂的股份,很大程度上是因为有千叶游戏的缘故。

    要知道,千叶游戏因为自家的电子游戏机,已经成为了整个电子行业市场上,一个不可忽视的势力。

    只要千叶游戏想,它就能够很大程度上,左右一个元器件在世界上的价格。当然了,千叶游戏的电子元器件,基本上都会在日本采购,除了极少数日本没有的电子元器件,才会从各个拥有该技术的厂家定制,剩下的极少会向外采购。

    这其中,很大的原因,就是要照顾本土的电子制造业。这也是要拥有一个较为完整的产业链需要付出的代价。

    毕竟,所有的这些厂商,全部是一头又一头的吸金巨兽。如果不生产,就意味着亏损。所以,必须让它们的产能开动起来。

    所以,有时候,尽管这些厂子生产出的产品,无论是质量还是价格,都略逊于外部同类型产品,那也要采用。

    当然了,好处也是有的。那就是自己有了这个技术,从外采购的价格就会变得异常便宜。不会让那些外部企业获取超额利润。

    事实上,以前就出现过这样的事情。市场上有一种电气性能十分优异的电子元件,能够达到它百分之七十性能的同类型元器件,一个只要一百日元,但是这个性能优异的元器件,因为日本没有生产的能力。

    那家美国企业,就把这个产品的价格,定位在了两千日元。这可一下就是二十倍的价格。

    这看起来是不是就够丧心病狂的了。其实,这还算可以的了。

    如果。不是因为日本有着生产能够达到百分之七十性能的同类产品,如果只能生产出百分之三十性能的。或者连生产都做不到。那么,这样一个元器件,你说应该卖多少钱。

    因此,就算是这些配套企业,有时候会成为负担,但是,只要有机会,却还是会选择让这些配套厂存在。

    因为,它们的存在。不单单的是作为产品提供者,在一些特殊的时候,也会作为底牌,提供一些议价能力。

    林彦今天倒霉没有做这些,他今天其实一分钱没带,正在与千叶有希还有河边麻友,三个人在超市里溜达。

    他们左看看又看看,什么都没有决定买。而是把超市上上下下三层,所有能够试吃的产品。全部试吃个遍。

    还真别说,三个人还真的都吃了个半饱。但是,这并不是最重要的,最重要的其实还是开心。

    三个人。按理来说,都不是那种需要混吃混喝的人。但是,这种特别有意思的体验。也算是生活中少有得了吧。

    事实上,大部分人。就算看到一家超市里头,有着各种各样的试吃活动。也不会全部都试吃一遍。

    不会这样做的一个很大原因,其实就是因为这样做,是因为这样做很没有面子。

    这就像是让一个从来没有去过豪华酒店的人,某天因为想上厕所,就进入豪华酒店上个厕所一样困难。

    他们其实很难做出这样一个决定的。因为,他们觉得所有人的视线,似乎都在他们的身上一样。

    当然了,确实有人的目光放在林彦三个人身上就是了。

    一是因为这三个人连个购物车都没推,四处混吃混喝,又十分招摇,确实很容易让人看见他们。

    另外一个就是千叶有希和河边麻友,两个人都可以算得上是当之无愧的美女。

    的确是美女没错,更为关键的是,两个人风格迥然。

    千叶有希像是一个知性的大姐姐,而河边麻友,更像是一个从漫画里走出来的二次元美少女。

    当然了,两个人共同的特点,当然就是美女都。

    而在两人中间,显得略微有些平凡的林彦,也瞬间变得不是那么平凡了。

    如果说满分是一百分,林彦自己走在路上,或许就是五十九分,连及格线都差那么一丢丢。但是,当他和千叶有希以及河边麻友两位美少女在一起的时候,他就一下增长了好多好多分,说他有八十五分,都有人相信。

    不然,为什么两个大美女,围绕着林彦像是蝴蝶绕着花儿一样。

    当然了,夹在两个人中间的林彦,其实还是觉得有苦难说就是了。

    有一句话,叫做幸福且痛苦着。这就是林彦在这个时候的感觉。

    他幸福么,的确很幸福,身边有两个养眼美女,你说幸福不,当然幸福。但是,为什么痛苦呢。就是因为眼前这两位美女,其实都不是省油的灯,夹在二人中间的林彦,说实话已经千疮百孔了。让他现在去当漏勺,估计都没什么不可以的。

    当然了,在外人看来,当然只看贼吃肉,不看贼挨打。他们只能看到林彦享受的一面,当然看不到林彦吃苦的那一面。

    事实上,许多人看千叶有希在工作的时候,也是这样一个看法。

    似乎千叶有希成天什么事都不用做,看着公司做了一个又一个游戏,看着一个又一个游戏上市,就以为她一直是在躺着赚钱。

    其实,不管是哪个国家的人。都把那些真实付出且变成产品的东西当成付出。例如管理,还有一些其它看不见摸不着的东西,就少有人当成付出。

    很多人面对这些东西的时候的看法,似乎就是,好像没有这个也没有什么问题嘛。

    就像是千叶游戏现在的制度,许多人就觉得没有现在这些有着条条框框的制度,似乎制作游戏会变得更方便一些是的。

    就像有的人,比较反对千叶游戏的核心工作时间的概念,也就是每天的上午九点到十一点,每天的下午两点到四点,这五个小时,基本上所有游戏制作人员都要在场。

    要知道,许多游戏制作人员,其实都是夜猫子。他们更喜欢通宵工作,所以,对于核心工作时间,其实是比较抵触的。

    但是,作为一个企业,作为一个需要协同作战的项目组来说。没有核心工作时间,那么整个项目组的运行效率会降低很多。

    因为,许多事情其实不是孤立无援的。而是互相联系的。许多工作也是如此。不是说,一个人在那里,自己捅咕就能把所有任务都完成的。

    在一个中大型项目中,沟通交流是一个非常重要的环节。甚至,如果说没有沟通和交流,那么很多事情,就是不成立的。

    再加上核心工作时间的这个设定,其实并没有规定说一个人,必须在他创作**淡薄的白天,完成所有的工作。事实上,已经比较人性化了,已经比较合理了。

    如果说不合理,也不会有越来越多的游戏企业,开始学习这个制度。

    但是,却又许多人不知足。或者,以为自己一定能行的。不需要相关的配套设施,就一定能够完成任务的。

    甚至,有的人其实对于交际这种事情,是有着抵触情绪的。

    毕竟,制作游戏的大多人,其实都是有着比较宅的倾向的。当然了,不能说不好,但是让他们合作起来,高效率的工作,其实是比较难的。

    另一方面,这些人大概比较讨厌的就是项目负责人了吧。因为,一个项目要想了解具体情况,就要了解每一个人制作的进度。

    而关于游戏制作的事情,例如画一个拖鞋的贴图,项目负责人有时候甚至会过来问,你已经画了多少笔了,还剩多少笔画完。

    其实,从管理的角度来说,这样问没有错。因为,任何数据都要尽量量化,这样才好制作相应的计划。

    但是,对于实际在那里画图的人来说,就会在心里想,这个项目负责人是个智障吧。鬼知道我画了多少笔,还有多少笔画完。

    当然了,画多少笔,其实可以从画板的记录中查询到,还要画多少笔,也能通过估算,预估出来。

    但是,对于不理解项目负责人目的的人来说,项目负责人,就是个傻叉。(未完待续。)

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