不管是任何人,都有百密一疏的时候。 更何况像是千叶游戏这样的一个大企业。

    因为林彦的游戏策划的工作,已经停止了挺长时间,再加上他确实有些记不清原先那个世界发生的事情了。

    所以,魔兽世界这款游戏,并没有出自千叶游戏之手,而是由暴冰娱乐做出来了。

    当然了,因为他们没有魔兽争霸系列的版权,所以在魔兽争霸系列里,受到欢迎的人物,他们统统都用不了。

    但是,他们却借鉴着魔兽争霸的世界观,以及龙与地下城的世界观,铸造了出了一个异常有意思的世界。

    不是说这个世界有多么的新奇,而是暴冰娱乐用这种取巧的方式,打造出这样的一个世界,让他们觉得非常有意思。

    事实上,细数暴冰娱乐的历史,就会发现许多游戏,他们都不是第一个做的。但是,却能够后来居上,得到大多数玩家的认可,这是一项非常了不起的成就和能力。

    当然了,他们这种有点类似于跟风的性质,就让他们在那些喜欢被模仿的游戏的玩家眼里,变得十分的可恶了。

    这是非常正常的,任何领域都有一个鄙视链的概念,而在游戏产业中的鄙视链,暴冰娱乐就处于鄙视链的下游,被许多游戏和游戏厂商的粉丝玩家们所攻击。

    当然了,也有暴冰的忠实玩家,攻击那些跟风暴冰娱乐的游戏公司。这一切都是轮的,没有谁是无辜的。

    就像是千叶游戏的游戏,不管是难度有多高,有多么的变态,实际上大多数人的眼里,这玩意永远是一个小孩玩的东西。

    林彦看到魔兽世界这款游戏出现的时候,猛然间感觉到一阵懊恼,自己怎么就忘了这么一款游戏了。

    不过。这也不能怪他,毕竟他精通的那些游戏,熟知的那些游戏,都已经推出过了。互联网游戏时代的游戏。林彦还真不是特别的了解。

    不过,在这个世界里,由于没有魔兽争霸系列做铺垫,魔兽世界的推广速度其实并不快。

    更因为害怕被千叶游戏告侵权,所以。暴冰娱乐虽然名字和魔兽争霸像是有关系,画风也有点雷同,但是最为关键的游戏图标却差了好多。

    由于日本单机游戏市场过于成熟,影响了网络游戏的发展,以及日本市场的排外性,所以魔兽世界这款游戏,可以说在日本的推广很不成功。日本人更喜欢玩日本人自己的游戏,对于美国的魔兽世界他们的感觉也并不大。

    到了中国,似乎也是这么一事。由于中国并不允许国外的游戏运营商,直接运营自己的游戏。

    所以。暴冰娱乐找了一个叫做第九城市的代理公司,来代理他们的游戏。

    虽然说许多人对于魔兽世界这一款集大成的游戏,有着很大的信心,但是市场的反馈,却不是太好。

    虽然说玩了这个游戏超过一个小时的玩家,有八成的概率留存。

    但是,但是,玩这款游戏的玩家却太少了。

    之所以会发生这样的情况,其实很好理解。就是中国的网吧机器配置普遍不高,跑跑传奇还行。带不起来魔兽世界这样的大游戏。

    再加上因为没有情怀和信仰的加持,所以,这款游戏在中国市场的反馈,没有林彦当年的那个反馈来的激烈。

    第九城市看来也没有去欧洲买球队的实力了。

    不过。在欧美,这款游戏由于符合他们的审美,以及他们的文化氛围。所以,他们玩的这款游戏,基本上受到了很多玩家喜欢。

    甚至在短短的两个月内,就达到了欧美地区网络游戏一哥的地位。

    暴冰这个推出过几款游戏的公司。也由着这款游戏登上了神坛。虽说这个神坛比当年的那个神坛要小了一点,但怎么说不也是神坛不是。

    林彦倒是没有太过懊悔自己没有记起来这个游戏,他一点都不懊悔。因为,千叶游戏现在不差赚那么点钱。

    当然了,这点钱在别人看来,绝对是一个天文数字。

    千叶游戏本部最爱制作游戏还是单机游戏,而不是网络游戏。这其实代表了一个问题,一个网络游戏和单机游戏根本性的差别。

    一款单机游戏,无论如何都是有结局的。无论这个游戏是一个小游戏,像是五十米短跑,还是这个游戏是一个超大型游戏,象征着一场马拉松。但是,它都是有解决,有终点的。

    除了享受结局的胜利果实之外,还享受的是过程。

    而网络游戏就不一样了,网络游戏,其实是没有结局的。因为,网络游戏厂商是需要赚钱的。只要还能赚钱,他们就一直会推出新的剧情。

    这也是为什么魔兽世界在越后期,评价越低的缘故。因为,他们已经把能做的剧情,做到了极致。再往后的游戏,不过是狗尾续貂而已。

    而千叶游戏本部的人,都喜欢单机游戏的原因,也是因为如此。因为,网络游戏,在他们看来,根本就是一个半成品,一个没有结局的半成品。

    让他们自己出这样的一款游戏,他们真的挺难受的。

    当然了,无论是单机游戏,还是网络游戏,他们最终的命运都是生命周期的结束,计入死亡。

    不管是一个曾经多么火爆的游戏,都是会过气的。网络游戏为了留住玩家,除了添加新的游戏进程,还有的就是更改一些游戏的设定,从而让玩家们一直对一款游戏拥有好感。

    当然了,他们是不可能一直拥有玩下去的信念的。等到一款游戏实在没人玩了,他们才会终结这款游戏的寿命。

    不过,似乎已经渐渐有了一个趋势,就是为了确保利润最大化。单机游戏网络化,网络游戏单机化,似乎正在成为一个潮流。

    当然了,一切都在尝试当中,现在的时间还早。还没有人能够提供一个完整的体验。

    大部分游戏都是割裂开的,比如说单机游戏的单机部分的本体是本体,而额外早呢更加的网络对战部分,则是网络对战部分。

    这其实就像是两个游戏粘合在一起。是在强行续命。

    所以,并不是很被业界认可。但是,比较让人尴尬的就是,似乎玩家们对于这种模式,还是比较认同的就对了。

    而在这个这个趋势之中的先行者。倒不是千叶游戏了,而是美国的电子艺界。他们的经典赛车游戏极品飞车,就增加了多人网络互连对战的模式,同时也提供了一个排行榜模式。

    就是任何一个图都有一个世界纪录,玩家们要用自己的聪明才智,去挑战记录上的人。

    当然了,这样的做法,其实和以后的手游的做法差不多。就是你玩的其实是单机游戏,但是却添加的某些元素,让人觉得自己像是在玩网络游戏一样。

    千叶游戏在这个业界依旧在迅猛发展的时代。似乎看着没有什么大动作。没有开发出一个非常让人惊讶的新的游戏类型,也没有一个横扫四方,不说像是马里奥系列那样脍炙人口的游戏,就是连塞尔达传说这种水平的游戏都没有。

    千叶游戏现在不缺少那种细分领域备受欢迎的游戏,他们缺少的是一个具有代表性,不管是什么类型的玩家,都喜欢玩的游戏。

    这一方面是因为林彦这段时间,没有提供新的想法。

    另一方面也说明了,电子游戏已经进入到了将要重新洗牌的时候了。为什么这么说,是因为有着大量的新技术。以及拥有者一个充满变数的互联网个人电脑平台。

    这一切,都在改变着游戏行业的布局。

    就像是电子艺界的总裁说的那样,“人们可以没有家用游戏主机,但是他们却一定会有台电脑。”

    虽然在单一型号上。家用主机依旧吊打着个人电脑,但是总保有量上,家用主机已经被甩在身后了。

    这是一个异常简单的事情,没有比这个事情再简单的了。

    因为,个人电脑人人都需要,用它来完成包括工作任务在内的各种各样的事情。而家用游戏机的使用场景。则单一的很,简单的来说,就是一个用来玩游戏的机器。

    虽然说游戏很好玩,但是却没有人会因为,自己家的电磁炉好用,就不去买微波炉一样。

    当然了,林彦对此是有预料的。实际上,林彦的想法,是能够让家用游戏机成为一个家庭的运算中心。

    也就是说,后来会发展出来的手机和平板,将会通过这台电脑,进行一些他们本身进行不了的事情。

    比如说一个比较简单的体现方式,就是开家用主机在客厅,而玩家人在卧室,如果他想玩到客厅主机里游戏,又嫌麻烦,那他大可不必去客厅玩,而是用手机和客厅的家用主机串流,就可以玩家用机级别的游戏了。

    当然了,想要实现这个目标任重而道远。因为,跟没没有多少人理解这样做的意义。

    在林彦看来,未来是一个万物互联的世界。一般来说,一个家庭会有一个运算核心。林彦的打算就是家用主机。剩下的都是只要有接收和播放设备的机器。

    当然了,这个剩下是排除了手机之外的。因为,手机是另外一个核心。

    比如说,在手机上按下一个按钮,就可以让让灯打开。或许,这个功能不是很强大。

    但是看看一台手机,可以在远程让家里的机器运行,比如说空气过滤器和空调什么的。

    在外面的时候,一想到要经过几分钟十几分钟的,屋子里才能凉下来,空气才能纯净下来。

    拿让人发狂的,这也是许多美国人,就算是白天不在家,也要开着空调的原因。

    但是,有了这样一个可以操控很远很远之外家电的设备,就成为了一个节约能源的好办法了。

    当然了,这些问题涉及的人在现在看来只是小数。但是,只要让整个计划顺利的进行。培养用户的使用习惯,他们必然爱上这一套交互系统,并且不去的。

    远门需要下床关灯,现在直接按一下手机就可以了。这难道不是科技的进步么?

    千叶游戏投资的研发部门里,大概有五个到十个,正在研发类似的科技,并且构造起一个足够的兼顾的专利壁垒,避免其他人来转自己应该赚的钱。

    不能吃独食,这是一个很明显的事情。但是,一个人的力量,一个企业的力量终归是小的。

    最好的办法,就是建立一个标准委员会,向外出售授权。这样一来,制造相关设备的人就会多很多。

    当然了,千叶游戏不会选择那种开放式系统的操作系统,因为,那样做,会使得许多事情出现。千叶游戏的利益遭受损坏。

    最好的解决办法,就是搞一个封闭性质的游戏平台,一如当年千叶游戏,在红白机时代的统治地位。

    只有垄断,才能获得足够的利润。

    事实上,当年的千叶游戏在美国的时候,在欧洲的时候,没有给律师们和另外一些人打官司。那么很可能,千叶游戏就已经被强行拆分了。

    毕竟,千叶游戏涉及了垄断么。毕竟,这个游戏机为什么只有你才能生产游戏。而我们这些做游戏,以前都是自己做卡带和光盘。为什么现在要求道你们身上了,当年的雅达利也没有做到这么过分的程度吖

    所以,所以,所以,千叶游戏在法务方面,有着庞大的工作人员,要求就是时刻准备着,去任何一个地方打官司。

    其实,有时候打官司,为的并不是什么所谓的正义。

    而是一种妥协。

    而那些厂家告千叶游戏,其实也不一定是千叶游戏招惹他们了。

    只是因为他们想从千叶游戏吃的蛋糕里分一块就是了。随意,千叶游戏每年的公关费用也不少。多多少少还有一些项目,会用到这些成天想着打压他们的企业的账目上。(未完待续。)

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