其实,日本的工人,是相当顺从的一批人了。他们很少会有罢工,基本上只要让他们能活下去,他们基本上都不会反抗。所以,新的机器革新,尽管引起了一点点波澜,但未引起骚乱,算是在平稳之中,把这一切都过渡了吧。

    实际上,在生产游戏机的工厂,工作累倒不是很累,只是无聊而已。相较于重工业,例如造船厂那种满是油污,夏天将近五十度的工作环境,这里风吹不到,雨淋不到,还没有发生大事故大危险的几率,讲道理这的生活真的非常不错。

    其实,重工业辛苦一些类一些没有什么问题,但是最重要的是,一是没有社会地位,平时和亲戚朋友一说我在工厂工作是名工人,总会受到歧视。二是,工资与劳动量相比,真的不是很多。

    或许,在别的国家,还有一个更惨的农民阶层在垫底,但是,在日本,因为粮食保护政策,农民们的生活反而要更富足一些。

    综上所述,在工厂当工人真的不是一个好的归宿。

    不提这个,最近在新新超级红白机上,那些音频小说游戏,也就是那些和美少女谈恋爱的游戏,又多了起来。

    原因其实很简单,就是原先他们所在的那个平台。那个基本上全都是小黄油的游戏机平台,彻底的倒了。游戏机的公司破产了,没有了一个发行的机构,所以整个发行也都瘫痪下来了。

    之所以这个原本闷声赚大钱的平台倒了,其实是有原因的。就是个人电脑的崛起。其实,这么多年来个人电脑对于家用游戏机的威胁一直都在。因为,个人电脑能够实现的功能更多。

    其实,雅达利当年冒着巨大的风险,力推斯皮尔伯格同名电影改编的外星人,就是因为这个。

    虽然说前一年他们的营收还达到了二十亿美元,但是在那一年,他们就受到了个人电脑的围追堵截。

    必须想办法突破重围。下苦手下重手,就像医治重病的人一样,然而他们的拼搏并未成功。

    他们在外星人的失败上,更多的是因为他们过于重视宣传。而忽视了游戏本身。

    以为只要有斯皮尔伯格的名字,什么游戏都能卖出去。事实上,当雅达利第一款复杂的宇宙战争失败,第二款简单乒乓成功。

    他们就学会了一个能力,就是看低美国人民的智商。只有把他们的智商看的很低。他们才能赚到钱。

    乒乓以及之后的众多游戏,无疑都印证了这一点。

    然而,这种意志到了极端,就是外星人这种只有一个程序员的游戏,花了两千一百万美元买版权,五百万美元做宣发,一次印制了四百万张卡带,然后到新墨西哥州埋了三百多万的后果。

    后来,就是美系游戏节节败退,日系游戏攻城拔地。事实上。与其说那些美国程序员,嫌弃千叶游戏体系不够自由,还不如说他们不平衡。如果不是雅达利那个傻货,或许现在美国的电子游戏市场,还在美国人的手里。

    事实上,外星人只是当时纷乱的市场的真实写照,一个典型事件而已。没有外星人还会有地球人。终究会有人踩到地雷,然后整个看似红火,但实际上都是泡沫的行业,会迅速的破灭掉。

    其实。不是没有人知道整个电子游戏市场虚高,但是,撑死胆大的饿死胆小的,全部都以为那一天不会来的那么快。

    如果所有的投资者都谨小慎微。他们就不可能是名动一方的富豪了。

    所以,电子游戏这种泡沫生成了一次又一次。有的人说,在泡沫没有吹破之前,没有人知道这是个泡沫。

    依托于新新超级红白机的强大机能,音频小说的画面很好看,至少比那些什么乱七八糟的主机画面好看多了。至少这些画面不惊悚。

    林彦玩了一些这类游戏,貌似除了心跳忆系列之外,也没有什么太让人感动的大作。

    这也是千叶游戏平台的限制,那些小黄油,底线越来越低的小黄油,是不会登上千叶游戏的平台的。

    虽然这些游戏赚钱是很赚钱,但是,只要千叶游戏敢让自己家的游戏机上有这种游戏,分分钟就会被各种家长委员会焦作人。

    到时候赔钱都不一定要陪多少了,更何况还有名誉的损失,仔细核算下来,其实是得不偿失的。

    林彦想了想,自己不如也搞一个这种美少女游戏吧,忆了一下,自己脑海中印象深刻的,只有一个叫做白色相簿的系列游戏。

    这个系列的游戏,虽然说是比较狗血的三角恋,但是凭借着出色的剧本,以及动人的声优,还是获得了很好的评价的。

    而两位女主角,也分别有自己的拥趸,一方看不上另一方,因此他们还市场搞出一些事情,看起来也是比较有意思的。

    由于这个游戏,原本是一个十七加的游戏,所以情节必须有所删减,林彦花了一个来小时的时间,确定了最开始的简介。

    “天的相簿总是如此洁白,让人心中不适。

    冬日的街道,寒冷的风中,传来的歌声使人停住了脚步。

    屏幕中,她在那头唱着歌,他在这头静静地看着。

    冬季里的风,在他大学的路上,一直吹着。

    对他来说,这样的风,一直都是普通的。

    至少,到现在为止,她过着她特别的生活,他过着他普通的生活。

    他们没有一起被卷进什么事件中,自己过着自己的日子。

    被如同寒冬一样白色相簿点缀的故事,无论什么时候,都在这里”

    接下来就是人物的设定了。其实,这类美少女游戏,都是有着模板化的角色,以及详细的套路的,这些套路和模板角色不能说好,也不能说不好。

    一是因为模板的存在,所有人对于他们都产生了固定的印象。但另一方面固定的印象,又很容易展开剧情,所以,也算是有得有失。

    接下来就是男主角藤井冬弥的设定了:

    “平凡的男主人公。大学二年级学生。

    从小性格软弱,经常受到欺负。软弱、爱哭,和父亲关系极差,大学后在外租房**生活,自觉意识很差。把所有见到的女性都称为“女神”,让一起打工的好友彰都无奈。

    小时候和由绮、遥是青梅竹马,一次遥被几个年长的男孩欺负,冬弥却没敢上去帮忙,急的哭了而且还尿了裤子,却一边大哭一边把尿往那几个年长的男孩身上抹。

    事后在冬弥的父亲的鼓励下由绮给了冬弥一块写有“做的很好”的奖牌却被他扔掉了,后被父亲训斥,但奖牌怎么也找不到了,于是一连串的体验成了心理阴影,一直背负着未能向由绮道歉的罪恶感而强制将这段记忆遗忘了。

    高中再次遇到由绮时没有印象。大学时开始与由绮交往,可是由于成为偶像由绮过于繁忙,两人在一起的时间非常少,只能每晚电话通信。”

    然后呢,就是第一位女主角,森川由绮了。

    “生日:2月24日

    血型:a型

    星座:摩羯座

    身高:60&usic事务所,这时接受了前来探望的冬弥的好意,并表达了自己对其的感情。

    维纳斯演唱会前被其经纪人下毒精神受到创伤,得了暂时的失语症而住院。因为冬弥的原因而康复,赶到演唱会现场和由绮一起合唱了podersno,取得了空前的成功。之后在化妆室的镜子上留下了“thankyougoodbye”的信息同主角告别。”

    林彦写完人物设定,就开始写具体的情节了,因为这些年一直在写东西,脑子也还算清楚,所以,整个游戏的剧情,写的还都比较顺利。

    整个故事刚开始的时候,男主角自己觉得天色是阴霾的,然后碰到了女主角们,世界变得光明,然后,就是一大段一大段虐恋的情节了。

    或许,真的现实生活中,有这样经历的人,会觉得这个游戏就是在扯淡。但是,对于感情经历非常少的宅男来说,他们能对这些剧情死去过来。

    就像有人看小电影的时候,不会好奇为什么水管修理工为什么不修理水管,反而和衣衫薄薄的女主人去滚床单了。

    也没有人好奇,为什么老师们穿的都是那个样子,而学生有时候看起来都比老师大。

    因为,有时候人们在意的,真的不是所谓的合理性。因为,看这个东西,就不是特么的来追求合理性的啊。

    美少女游戏,只是填补那些没有感情经历宅男们的心里空虚。别看他们说起怎么攻略游戏里的美少女头头是道,到了真实的时候,他们见到一个女孩子,往往羞涩的说不出话。

    别问林彦是怎么知道的,别问

    那是一段不堪首的往事。

    其实,现在林彦不知道怎么面对女孩子的感情,也有这样的原因呢。

    美少女游戏制作的速度很快,因为不需要太多的程序量。只需要画师们画好画,声优配音完成,基本上就可以了。

    这款游戏上市没几天,千叶有希就敲响了林彦办公室的门。

    “这款游戏你是什么意思”千叶有希把白色相簿的包装甩在桌子上说道。

    “没什么意思啊。一个游戏而已,美少女游戏而已。怎么了”林彦问道。

    “我怎么决定这个女主角有点像我呢,而另外一个讨厌的家伙,有点像可爱的小麻友呢”千叶有希气势汹汹的说道。

    “怎怎么会游戏,只是游戏而已了。放心,放心。”林彦说道。

    “真的只是一个游戏”千叶有希又问了一遍,然后眼神幽怨的眸说道,“我等你很久了,别让我失望。”

    千叶有希刚走,河边麻友就进来了。

    她笑嘻嘻的说道,“彦君对我画的形象还满意么,麻友可是最喜欢彦君了。”

    林彦看着这个跳脱少女,仿佛一直没有长大的河边麻友,脑海里忽然觉得,这么长时间过去了,她似乎还是那个在放课后教室里,给自己递情的小女孩。

    时光荏苒,这份感情依然存在啊。

    林彦感觉有点惆怅,有点无言以对,这或许就是现实的无奈吧。

    林彦对于她们两个人的感觉,都有些遥远,或许就是因为离近了怕被伤害吧。未完待续。

    ...

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