人工智能什么的林彦倒是不是很在意。他正悠闲的在街上乱逛着,或许是人老了,喜欢忆以前的事情。就像是在街上乱逛这样的事情,最近他也比较喜欢做。九六年的日本大街,和八三年的大街,已经有了很大的区别。条条街道上,几乎都能看到有街机的存在。可以说,在日本街机的普及率非常高。这也是多亏了电子游戏联盟关于租赁街机的创新。让几乎每一个百货商店,都能拥有一台街机。林彦去附近的街机厅逛了逛,最近的街机厅,已经是格斗游戏的天下了。各种各样的格斗游戏前,总围着许许多多人。街机市场也因为着格斗游戏的存在而繁荣着。反观家用机市场,格斗游戏倒是没有这样的火爆。这主要是因为,家用机缺少那个一块讨论,还有争强好胜的那颗心。一个人和电脑打,再打也打不出火花,不会努力的钻研技术,不会因为胜利而过度的得意,不会因为失败而过度的失落。因为,在家用机上,对战的对象是电脑,而不是真正的人。哪怕就是联网,那也隔着一张屏幕。而不像是在街机厅,面对着的是一个个真真实实存在的人,打不过就是打不过,输了就是输了,没有别的理由。正是因为这种争强好胜,让街机厅获得了再一次的繁荣。还有一个非常关键的地方,就是格斗游戏这个模式,非常契合街机厅的消费模式。要知道以前的传统街机游戏,总会面对一个问题,那就是随着游戏推出时间的增长,总会有一些人积累了足够的经验,可以把一个游戏玩的很久很久。而若是一个游戏太难了,还会被玩家骂,最后所有玩家都不玩了。比如说有一款可以循环玩的游戏,通关了就可以从头开始。这要是一个高手玩。他可以在不断电,自己意志力能坚持的情况下,一枚币子玩一周这个游戏。要知道,这样玩的话,街机厅可迟早要完。而格斗游戏,则更符合街机厅的运营模式。要知道,一次对战才九十九秒。输了就是输了。没有借口的。因为,你对战的不是电脑。而是活生生的人。打电脑打不过,可以说电脑设置的太难了。可是,打人打不过,可就不能说别人太厉害了吧。大家都是两个眼睛两只手,凭什么别人就比自己厉害。再加上,这样的机器,可是两个人一起玩,不管如何都会有失败的,都会有继续的挑战者。加上选人。一百日元也就能玩两分钟。这种盈利的速度,是街机厅老板,和街机厂商们,最愿意看到的。所以,没用多长时间,这种大多数人喜欢,厂家也喜欢的游戏类型。就占领了几乎街机市场的全部江山。那些老街机,基本上都被淘汰到其他地方了,比如说运往海外处理,给这些格斗游戏街机让出地方。林彦进入了一家街机厅,看了一会,学习了一下现在格斗游戏的招式。格斗游戏。是一个非常考验反应能力好智商的游戏。这个游戏在外行看来,不就是瞎点点么。但是,在内行看来,却有很多门道。比如说“确反”,“目押”这些词汇,就会总在格斗玩家的嘴里叨咕着。当然,总叨咕这些东西的人。一般还是刚刚入门,一瓶未满半瓶逛的水平。“确反”,说的是确认反击,就是对手释放了一个技能,比如说街霸里,隆的“耗油跟”。这个技能虽然伤害高,但是却有着一个很大的破绽,只要防住了这个技能,就可以跟在马上输出一个技能,反击正在往天上去的隆。“目押”,这个词讲的大概就是输入的节奏感。要知道,没有节奏的乱按,是很难按出技能的。所以,要掌握一个出招的节奏,就成为了一个格斗玩家,需要的基本功。正确的时间,进行正确的操作,所有的操作行云流水一般的输入到街机里。然后,就可以看到对手死掉了。街霸这个游戏,实际上在设置上,也有比较让玩家容易起争端的地方。比如说,失败的人物,被别人打败了,就会出现一个鼻青脸肿的形象,看起来就像是被胖揍了一顿一样。这样做无非就是让玩家们又更强的代入感,更想赢来,花更多的钱。林彦在格斗游戏上,倒是没有在原先那些游戏上,那么有统治力了。排着队,和擂台上的高手玩了几场,都是以失败为结局。他又不是什么天才,要知道格斗游戏,玩的高深了,可是要连一个人物的一个技能,一共有几帧的动画,都是要算出来的。还有什么,一些需要蓄力的操作,可以把上一个动作取消,然后提前蓄力,进行连招什么的。林彦虽然大概其的都懂一些,但是那只是纸上谈兵。千叶游戏自己的格斗游戏,其实已经往弱智的方向简化了,因为千叶游戏自己的千叶游戏大乱斗,是有一键出招的功能的。也就是说,根本不用怎么联系,哪怕是瞎按,都可以大招满天飞。毕竟,千叶游戏对于自己玩家群体的定位,就是那些处于大多数的轻度玩家,他们可能喜欢玩一些游戏,但是,又没有喜欢到疯魔的程度。比如说,一个格斗游戏玩家,可能为了练好一个连招,一天都在街机厅里,花了几千日元还无怨无悔。这在轻度玩家看来,是非常不可理喻的。因为,他们只是下班后,一家人吃完饭,一块打打游戏作为消遣。更多的时间,他们需要做的不是玩游戏,而是赚钱糊口。就像最开始支撑起街机厅的那种上班族一样,他们就处于这样一个状态。而不是,那种学生或者是无业游民,有着许多时间玩游戏的家伙。当然了。千叶游戏另外一个主要的用户群体,就是家庭主妇们。她们倒是消费能力十分可怕,也有着很多的空闲时间。不过,她们却不喜欢格斗游戏。他们喜欢的游戏有很多,而这些游戏,都因为她们成了日本的国民游戏。比如说,千叶游戏第三方出品的勇者斗恶龙、最终幻想。这两个系列。其实,剥开这两个游戏的华丽外壳。本质上就是一种针对于家庭主妇们的幻想。而家庭主妇,虽然说社会地位普遍不高,但是在家里却是一家之主,掌握着财权。她们的消费能力真的很恐怖,可以分分钟把一款她们喜欢的游戏,送到销量榜的榜首。就像是那些专门打主妇注意的男性娱乐团体一样,同样也有游戏公司,把主要的精力,放在了讨好家庭主妇的身上。不过。一般来说,都是有心插花花不开,无心栽柳柳成荫。勇者斗恶龙和最终幻想这两款游戏,最先想要攻占的用户群体,真的不是家庭主妇们。却恰恰对了家庭主妇的胃口,而那些专门想要讨好家庭主妇的游戏。却没有一款,像是这两款一样火爆。林彦笑了笑。输了就输了,没有太大压力的走出街机厅。一代新人换旧人,原先那些街机厅里的家伙们,此刻已经不知道去哪了。或许,他们会在以后结婚生子后,一家子一块聚聚会。谈论谈论当年放荡不羁的过去。但是,却不会一直泡在街机厅里,缅怀是缅怀,之所以缅怀,正是因为那样的日子一去不复返了。那些老人都走了,自然也就没有人记得林彦了。林彦输了也不觉得有什么丢人的。要是自己什么都没有付出,稍微抬抬手。别人就死翘翘了。那才是最大的不公平。面对现实。这是林彦最近觉得应该有的心态。他今天出来逛,也不是没有目的的瞎逛。而是因为,他觉得自己距离一线的玩家,实在是太远了。从群众中来,然后凌驾于群众之上,这样做是没有好后果的。林彦在内部会议上说过这个事情,但是这些人却表示一点都不担心,他们说道,怕什么,咱们有调查问卷啊。但是,搞过调查问卷的人都知道,调查问卷这种东西,有多么多么的不靠谱。不说弄虚作假的问题了,就是说别人看到调查问卷,填写调查问卷的时候,他的心态就和他平时的心态是不一样的。选项永远都是有限的,而那些可以自己填写的内容,人家往往还嫌这个太过麻烦,懒得填写呢。总之,要想真的弄明白玩家在想什么,想玩什么游戏,只有深入他们中去,变成一个玩家。而玩家聚集最多的地方,自然就是那些专门销售游戏的商店。实际上,林彦别人是不喜欢这些游戏商店的。不是因为别的,仅仅是因为他是游戏厂家的人。要知道,游戏商店可是在一定程度上,把握着游戏的定价权的。他们定价权的来源,是因为他们掌握着大量的二手游戏。千叶游戏因为二手游戏这部分的巨大利润,想和玩家打官司也不是一两了,可惜玩家里头高手多。自由交易游戏是他们的自由,没有人能够干预他们。所以,林彦想要发行数字游戏,才有那么多的人支持。其实,最近有一种对于数字游戏的监管方式,千叶游戏内部已经觉得可行了。那就是定期做一些更新,比如说消除一些恶性的错误,这样的话,看起来是对玩家负责不是么。但是,如果发现这个游戏是盗版游戏,就会毫不留情的把这个游戏禁止掉。如果情节更严重,甚至可以把这个主机也禁掉。当然了,这样做只是换了一个说法而已。广大聪明的玩家,一定能明白,千叶游戏这样做是为了什么,厂商们频繁的更新游戏是为了什么。不过,这样能够事后修补游戏,甚至在发售首日,就出补丁包,确实也有一种好处。就是,可以让这款游戏尽快的发布,跳票什么的,基本上就可以避免了。玩家们翘首期盼的游戏,能够在规定的时间就上市,尽管问题多多,但是却能根据后续的更新,不停的修复,不停的修复。前几天,千叶游戏邀请大多数第三方厂商,进行了这方面的会议。大家讨论的结果很一致,就是支持数字游戏。因为,二手数字游戏交易,这些厂商可以抽成。而不是像原先那些一样,游戏卖出去了,哪怕再有二手交易,和他们一毛钱关系都没有。这是一块巨大的利润,大家都是非常的支持。更何况,还可以避免掉原先给零售商、批发商各个层级的分成。甚至,连库存压力都没有了。什么降价大甩卖的事情也不会有了。要知道,以前千叶游戏制裁某个第三方厂商,可是做过这样的事情。本来,人家的游戏,千叶游戏负责生产完,要按照三个批次铺货的。不过,由于这个第三方厂商,做了一些让千叶游戏不爽的事情。千叶游戏就把这些游戏卡带,一次全部铺货出去了。这样做的后果,就是商家害怕积压,廉价甩卖,最后这个厂商差点赔的破产。所以说,千叶游戏这样做,实际上在很大程度上,也是削弱了自己的权力。不过,只要有家用游戏机这个平台的存在,千叶游戏依旧还是千叶游戏,依旧是大多数第三方厂商,没有能力进行抵抗的帝国。林彦来到一家游戏商店,由于现在不是放学的时候,也不是假期,所以来挑选游戏的人有不是很多。这家游戏商店,看来是一个连锁销售商店,看起来挺正规的。由于科技的发展,还按了摄像头这种东西。由于林彦总是走走看看,也不买游戏,看起来行踪可疑,店员甚至怀疑林彦是不是想盗窃这里的游戏。林彦被弄得也是哭笑不得。尽管他身上有一张千叶游戏的证明,这种证明是千叶游戏调查员为了避免出不必要的麻烦而携带的。但是,林彦不想暴露身份,所以还是苦笑着解释了一番。未完待续。本来自 品&网 :bookht2525512indexht

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