(扑 )    没有什么三顾茅庐的老套发展,林彦那天的表现,虽然有点让人惊yà ,但是还没有到惊为天人的地步。

    两所高校之间的对抗如期举行,举办比赛的地方在体育馆,这地方座位多,地方大,还是比较适合举办比赛的。

    不过,比较遗憾的就是,这年代还没有什么大屏幕的转播设备。无论是后世觉得不高端的投影,还是巨大的液晶屏幕,哪个都没有。

    想要实现这些,很多技术还需要发展。投影的话,不说别的,先要发展的就是确保投影灯泡的亮度和使用寿命。

    不说使用个一万小时无故障,至少也要能撑五个小时以上。要是小于五个小时,那这个灯泡,就一点使用价值都没有,只适合扔进垃圾堆。

    比赛的这天,没有太多事的林彦,也来到了比赛的体育场。事实上,有许多来看比赛的人,根本就连什么《星际争霸》和《魔兽争霸》,听都没听说过。

    他们更多是来看个热闹,毕竟在他们的印象中,电脑是个先进玩意,似乎都是保存在玻璃室里,想要见上一面不容易。

    至于能用这先进的玩意玩游戏,那又是另一种让人惊yà 的事情了。

    绝大多数的人,都玩过红白机。毕竟,在千叶有游戏的努力下,红白机的价格变得很亲民,基本上只要用普通工人两个月的工资就能买下来。

    这个价钱不能说便宜,但是相较于电视和冰箱这些家电来说,红白机已经算是很便宜了。

    红白机在中国销售遇到了不少问题,最后的解决方案无非就是四个字“利益均沾”,让所有接触到的人,全部能够得到相应的利益,把他们喂饱了,就不叫唤了。

    实际上,这个解决办法不能说是成功,反而是妥协。不过。也没有什么太多的办法,也就只能这样了。

    毕竟,这里头牵扯的事情太多,什么牛鬼蛇神都能冒出来分一杯羹。真的想要把这些东西搞的清清楚楚。真的不是一件容易的事情。

    林彦观看比赛的时候,觉得挺无趣的。为什么这样说,是因为电子游戏比赛这东西,不像是传统的赛事项目。

    就算没有大荧幕的实时转播,也能够看到那些人动来动去看个热闹。没有转播系统。不可能所有人都看到选手面前的小屏幕。

    所以,比赛举办的效果并不是很理想。更多的人,对于电子游戏的比赛根本不了解。选手们在台上很认真的在比赛。而观众么,由于看不到比赛的画面,或者看到了也不懂。更多的是看着选手们开始品头论足了起来。

    林彦记得千叶游戏举办的那几次电脑游戏大赛,现场的人,除了亲友团外,基本上就没有多少观众了。

    更多的人,是通过家庭里的小屏幕来观看的。毕竟,千叶游戏有钱购买相应电视台的放映时段。

    由于收视率还不错。所以最后算一算,算上奖金和场地,还有别的其他的所有费用,千叶游戏并没有花多少钱。

    甚至,由于赞助商的支持,还有点小赚。

    赞助商之所以支持,当然是为了赚钱,他们赞助,千叶游戏这边为他们提供广告。

    千叶游戏这边当然也不是在瞎忙活,而是让游戏有更多的人知道了。

    林彦看了一会比赛。觉得无趣就走了。电子游戏作为一个新兴的事物,还任重而道远啊。

    事实上,现在在中国几个地方台,有时候也有电子游戏的节目。更多的都是红白机的节目。

    毕竟。现在电子游戏在民间非常流行。只要节目制作出来,就有不小的收视率。对于电视台来说,收视率就是一切,就是金钱。

    在政-策允许的范围内,他们会播放任何可以播放的节目,来博取眼球的。

    不同电视台的不同节目。制作的思路也有所不同。

    有的电视台,是制作红白机各种游戏的通关视频,介shào 各种小技巧,这里头当然有山寨林彦在日本搞出来的那套节目。

    不过,这边有二个主持人,相较于林彦在日本那边,每天进行的十到二十分钟不等的电视节目。

    这里的电视节目,至少在半个小时。

    还有就是介shào 国外最新游戏的节目,最新的当然就是新超级红白机的游戏。许多,原本购买了红白机,已经觉得自己走在时代巅峰的人,看到这个电视台的这个节目,有点目瞪口呆的感觉。

    虽然,节目里介shào 的三维游戏,看起来还很粗糙。但还是给这些人带来的足够的震hàn 。

    当然去,做这些节目,就有利益相关的广告商在。每期节目的最后,都会有一个热线电huà ,让感兴趣的观众,打电huà 订购。

    千叶游戏中国分部这边,尽管看到了这个节目和上miàn 的广告,但是却没有把新超级红白机引进中国的意思。

    因为,新超级红白机,价格有点贵,不太适合现在这边的消费水平。就算引进了,也只是少部分人的玩物。

    而且,千叶游戏只要没引进,那么新超级红白机,对于中国的玩家,就是“遥远的国外事物”。就算知道,该买还是买红白机。

    但是,如果千叶游戏这边引进了,那么红白机就成了落后的产品。买新不买旧,这种心态可是很多人都有的。

    因此,这个节目和那家广告商,也就活了下来。千叶游戏也没有去找他们的麻烦。

    不过,这边却开始逐渐准备,引进超级红白机的事情了。

    在进入中国市场之后,千叶游戏才知道这个市场有多大。虽然,现在这个市场还算很贫穷。但是,就是这些贫穷的人,却在半年的时间内,购买了三千余万台红白机。这基本上赶上了五分之一的红白机销量。

    看样子,中国的红白机销量还没有下降的趋势。照这个样子看,中国基本上就是除了日本和美国之外最dà 的市场了。甚至比欧洲市场都大。

    这样的一个结果,让很多人都目瞪口呆,这其中就包括千叶有希。

    所有人。无论是谁,都会对一些东西,有着固执刻板的印象。就像英国人认为美国人都是一群流放犯一样,中国这些年给人的印象。无外乎落后和贫穷。

    当然,同时也没有人否认这是一个强大的国家。但是,这个强大的程度似乎也有限的很。

    似乎和印度相差无几。

    当然,这也不错了,要知道当印度独立后。它可一度是第三世界国家的带头大哥,哪怕是中国与之相比,都有些逊色。

    不管是军-事实力,还是技术能力,都很优秀。他们当时壮志凌云,不过,随着和中国打过一架后,他们这个带头大哥的地位,以及他们的大国梦,就在一定程度上被打碎了。

    乃至。后来的一些年,印度官方甚至都否认有这样一场战斗存在过。

    林彦不太关心这些国家大事,他在乎的只在于怎么推广电子游戏,让更多人玩到电子游戏。

    哪怕连赚钱,其实也是为电子游戏所推广所做的铺垫。

    毕竟,没有钱就没科研,没科研技术就不会的进步。电子游戏的推广速度,就会更慢。

    最近,日本那边有一家研究室,搞出了一份增强网络带宽的技术。

    具体来说。好像是调制解调技术。

    林彦对这方面不是太懂,不过,好像就是在不改biàn 现在电huà 线的硬件基础,却能够通过加装一些小设备。以及实行一定的算法,大幅度的提升带宽。据说,理论极限可以达到八兆网速。

    不过,现在实yàn 室里试验出来的结果,也只有一兆左右的带宽。

    虽说一兆的带宽,看起来酒店不起眼。不过,相较于现在小猫满爬,就连在论坛发个图片,都有“多图杀猫”的时代,这样一个技术的出现,的确是一个划时代的技术。

    由于千叶游戏是专业的电子游戏公司,不涉及通讯领域,所以,这个技术的成果,就转交给了千叶集团。

    千叶集团下属有专门的通信公司,相信他们会解决好这种通讯技术的。

    林彦这边也不在乎这个技术能够赚取多少的利润,他只在乎一件事,就是当一兆的网络普及之后,家用游戏机的又一次革命就来了。

    多人对战,一定会蓬勃发展起来。不过,一项技术从实yàn 室出来,再到大规模普及,少说也要三年五载。

    虽说新超级红白机已经支持联网了,不过,因为机身本身并没有硬盘的存在,所以,只能交换数据,进行联网作战,而所谓的下载游戏,还是不能实现。

    虽说,千叶游戏这边也有打补丁的办法,就是发行相应的配件,让玩家们自己去把这个机器,改成带硬盘的。

    不过,这又有了一个问题,就是这就需要游戏机本身,有一个操作系统了。

    按说,操作系统这面的技术,千叶游戏的确也有。而且,还跟美国那边的微硬,进行过专利的交叉授权。

    也就是说,两个系统的所有软件都能通用。微软之所以能够这样做,很大程度上,是因为在日本,千叶游戏的电脑系统,已经很普及了。又因为日本比较排外,微硬的操作系统,在日本的推广有难度,所以,就选zé 了合作。

    游戏机的操作系统,当然不可能和电脑一样。因为,从硬件上,两者现在的差别就已经很大了。

    新超级红白机,其中大量的电子元件,都是为了游戏做了专门的增强和设计的。比如说三维游戏这技术。在电脑上,还不能很好的实行。

    哪怕就是安装了钛光显卡,也不那么好实现这种技术。现在在微硬的带头下,似乎正在搞一个兼容机上的显卡协议。

    据说,这个协议如果推出,就能够大大加快电子游戏,在电脑上的发展。

    千叶游戏也是参与制定协议的一方。

    不过,有所保留就是了。毕竟,如果全部用电脑玩游戏了,那么谁还会买家用游戏机了呢。

    林彦倒是没有这么多想法,他知道总有一天,电脑的玩游戏时的性能,能够超过家用游戏机。

    这是没办法的事情,只要电子元件,还依靠摩尔定律发展,就一定会有这么一天。

    现在家庭游戏机,之所以会比个人电脑好上很多。主要还是因为,这边进行了专门的优化。

    而个人电脑那一边,现在主要的还是进行办公。

    而越往后,因为成本的问题,硬件的规格就越容易统一。

    哪怕是家用游戏机,或许都会采用个人电脑的架构。

    家庭游戏机,似乎就变成了,一种安装特殊系统的电脑。

    它们在硬件功能上,已经没有什么地方能够超过个人电脑了。唯一的优势就在于,游戏机的品种单一,使用的元器件,也基本上只有一种。不管是中央处理器,还是图形处理器,都不会像个人电脑那样百花齐放。

    所以,只要做好这一次优化就好了,完全不必考lu 什么兼容的问题。这就大大的提高了在同等运算资源的情况下的显示效果。

    如果后来的电子游戏机,按照每台两千元人民币算。那么想要达到同等显示效果的个人电脑,一般要到四五千元的级别。

    而电脑一般是一两年就会更新换代,而一款家用游戏机的寿命,基本在五年以上,六七年左右。

    这就是说,在硬件成本上,家用游戏机更划算,也省的折腾,这就是电子游戏机的优势了。

    当然,这种优势,到后面就会消退。毕竟,随着时间的推移,在乎钱的玩家,似乎变少了。

    而由于游戏价格的问题,在游戏机上玩游戏,似乎并不比在电脑上便宜多少。

    所以,为了保存优势,这时候就会有独占游戏这种游戏出来了。独占游戏,往wǎng 都是硬性规定在一个平台上。

    有的是限时独占,比如说独占个一年两年,有的是永久独占。这就是用游戏来吸引玩家了。

    和现在的马里奥系列其实是一回事。(未完待续。)

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