猫有猫路,狗有狗道。没有能够一次性解决所有问题的制度,就问题解决了,防范了,新问题却一定还会产生。就像宋朝的时候,不会出现禁军叛变,明朝的时候白莲教不会风行一样。日本这种终身雇佣制,在它刚刚诞生的时候,可以说这是一个好的制度。是一个很不错的制度。因为那时候日本需要的是稳定但是过了几十年,需要的就不再是稳定了,而是流动,交流。这时候却还用终身雇佣制,就会发现这并不是一个很美好的制度。企业想要甩掉那些拖后腿,员工想要换个公司,这些都做不到,大家都只能在一个公司内工作,有很多人,真的把公司当做家一样,一生就在这一家公司。林彦听到这件事的时候,也有些错愕。这些日本人是不是变态,总会有解决问题的办法。为什么非要选择集体跳楼。难道死亡还不如那些问题值得人恐惧?亦或是,他们想用自己的生命,证明对这家企业的爱。千叶游戏这边也针对这件事,做了相应的应对,先是把这家公司开除出了千叶游戏体系,然后,义正言辞发布证明,说不希望千叶游戏体系内的其它公司,也有这样的事情发生。查到一起,就处理一家企业,绝不留情。这不是千叶游戏小题大做唱高调,而是因为这是一个政治正确的事情,这家公司现在已经被很多普通的百姓唾骂。这些普通人知道终身雇佣制的好,对于破坏这种制度的人,全部采用仇视的态度。林彦倒是没有管那边是否洪水滔天,而是安安心心的在中国这边继续上学读书,不说学习到多少东西,算是修身养性了吧。毕竟,学校校园里,是最有活力,最有氛围的了。林彦稍微了解了一下烟山工作室、藏经阁、外星科技的技术水平。发现他们虽然都是野路子出身,但是水平竟然都还不错。有的地方有些粗糙那是难免的。毕竟他们不会像是千叶游戏体系内的公司一样,可以得到所有有关于游戏机的技术资料。只要有心有钱,就可以买到所有他们需要的技术。千叶游戏这个联盟的确封闭没错,但是其中却并不死气沉沉。而是充满了活力。大家是一个利益共同体,因为赚钱这个使命,凝结在一起。虽说与兴趣使然的组织相比,没有那么清新脱俗,但是因为钱这个使命而召唤在一起的诸多公司。却更有凝聚力。林彦让他们用千叶游戏那边提供的无息贷款,把千叶游戏红白机的工具包买了。这三家公司,选择听从林彦的意见。虽然,他们其中有的企业决策者,觉得并不用买游戏包。毕竟,他们已经做了这么长时间的红白机了,还有什么不会做的。不过,他们现在毕竟还想加入千叶游戏的体系,算是有求于人,所以他们就算是自认倒霉。就算是买了一套根本无用的东西,就当是孝敬千叶游戏的吧。更何况,这份孝敬,并不用他们花自己的钱。林彦最近有个想法,就是让红白机在第三世界国家爆发第二春,而在这个计划中,这些第三世界国家自己的游戏制作企业很重要。虽说红白机上的游戏,现在一共有近千种,但毕竟日本本土的企业,已经基本放弃开发新游戏了。不可能拿着这些游戏卖几年的。由于经济效益并不可能太好。日本那边的企业,也少有会选择头制作红白机游戏的。所以,就需要第三世界国家的人,自己动手丰衣足食。相较于第三世界国家的收入和消费水平。为红白机制作游戏,在自己国家卖,还是很有前途的。一般来说,在电子游戏的这件事情上,外来的和尚,不一定那么好念经。本土的企业。往往比较接地气,能够制作出符合他们国情的游戏。知道自己国家的玩家们,到底喜欢玩什么游戏。这是本土企业做电子游戏的一个优势。当然,为什么美国那边作为电子游戏的重要市场,却没有一个美国的组织,加入千叶游戏的红白机当中。美国人那边说的好听,说他们不喜欢千叶游戏这种封闭的帝国模式,他们喜欢的是自由的市场。能够自由自在的制作游戏。但事实根本不是这样,事实其实有些残酷,不是没有美国人想要制作红白机游戏,而是因为他们制作的游戏,全部不合格,所以没有一款上市罢了。他们因为自尊,为了找面子,或者种种原因,才找出他们不喜欢千叶游戏体系的说辞。要是他们真的能够加入这个体系,说不得早就撒起欢来,使劲摇尾巴了。毕竟,没有谁和钱过不去。那段时间的事情,林彦还记得,实际上那时候美国人制作的游戏质量确实不敢恭维。甚至,让林彦来说,他会说这些美国佬,压根还不会制作游戏。就像红白机刚发售那段时间,林彦调教日本本土的那些游戏公司一样。里头可有许多公司失败了一又一。从不会到会,一点点学习,最后终于达到了林彦对于游戏素质的要求。等游戏上市后,赚了当初投入金钱和经历的几十倍几百倍的收益。他们也觉得苦,但是他们没说,他们凭借着自己的坚韧劲儿,最后取得了他们应该取得的成绩。但是,美国这些人,却没有这个尽头。或者说,就算有想坚持的,也坚持不下去。没有别的原因,就是因为缺钱。最开始那些人往往能够因为理想、梦想,这些乱七八糟的东西坚持下来。第一次失败了,给自己鼓劲加油,还有第二次,第二次失败了,想着就差那么一点点下次做的更好就行了,但是第三次失败的时候,他们的梦想就彻底碎裂了,一行人分道扬镳了。要是资金够得,也禁不住这一次又一次的失败。因为,公司的决策人,或者是股东们,向来都是看准眼前利益的。他们可不谈什么长久利益,他们要的就是分红,分红,只要是不赚钱的事情,都不能做超过三次。超过三次,负责执行的人,就该滚蛋了。就算是公司真的垮了。不能给他们赚钱了,他们该怎么办呢。他们自然也有他们的办法,那就是把这家企业拆分,包装。然后忽悠个大脑袋的人来接盘。这样的做的话,有成功有失败。毕竟那面买家也要调查这家公司的底细,要是露馅了自然就卖不出去了。但是道高一尺魔高一丈,这些老油子们,还真的能够找到接盘侠。别人花了很多很多钱。觉得自己买到了一个优质企业,拿到手后,却发现自己被坑哭了。这时候,也不能找那些人算账,因为这是自己不长眼买的么,自己买的公司,哭着也要经营下去。要说这几年来,这种冤大头买家最多是在哪个国家,那就是日本。日本这些年发达了,日本的人民也膨胀了。老板们挥金如土。往往就是个买买买的节奏。而因为他们对于美国这边并不了解,有急于展示自己的财力。所以往往都会选择购买一些“优质”企业。一是当做门面,二是用它们来开拓美国市场。因为了解的不深,所以他们就总是被坑。这一被坑就被坑了几年,被坑出去的钱,大概也有将近万亿的美元了。不过,一个愿打一个愿挨,除了少数确实有些纠纷外,大体上还是蛮好的。千叶游戏倒是没有收购过美国的企业,千叶游戏的北美分部。也是完全重新组建的。这样就可以避免了很多历史遗留问题,还有尾大不掉等等问题。现在千叶游戏北美分部,也算作是一个非常优质的企业了。工作的员工不多,但是创造的笑意却很高。千叶游戏北美分部。有个兼职的工作,虽然每天很累,但是却有很多游戏迷想要过来工作。那就是千叶游戏北美地区的客服,只要玩家们有什么疑问,都可以打客服咨询。每名客服身边,都会有一台电视。和几台游戏机,让他们能够根据玩家的描述,重现玩家那边面临的问题,然后在提供解决办法。林彦听说一个比较具有传奇性的就是,一名八岁的小男孩,在客服的全程帮助下,通关了难度很高很高的大魔界村。据说,在客服这边,当时有七名客服,在当他的参谋,告诉他游戏哪里该怎么过。虽然,当客服的待遇并不算太高,在美国也仅仅能算作是兼职的平均水平,却依然有很多人,想要来这兼职。当然,正因为这些热心肠的客服,千叶游戏在北美玩家的心中,还是有很高的地位的。甚至,日本这边的客户服务热线,都比不上美国那边。中国等第三世界国家,现在客服部门,可没有像是北美分部那样,有三百多人的规模。现在一共才不到十个人。这也是没办法的事情,毕竟这边红白机卖的便宜,卡带卖的便宜。能过做的事情就少了。像是北美地区,那种购买五盒卡带,就自动成为千叶游戏会员,会赠送一年千叶游戏杂志的事情,当然也是没有的。给多少钱,干多少活,这是天经地义的。不过,相较于现在中国一些连客户服务热线都没有公司,千叶游戏中国分部这边也算得上是很贴心了。虽然说这里的电话可能总是占线,但是只要坚持,总会有人接听。而不是像一些非常小型的中国企业一样,压根就把客服热线的电话线拔了。总是占线,永远都打不通。当然,千叶游戏这边就算是占线,也不会占线太长时间。因为,八十年代末,有固定电话的家庭都少之又少。能够打跨省长途漫游电话的人也就更少了。哪怕是千叶游戏的客服电话,并不首付诶,所需要的费用,全部是千叶游戏这边支付。但是,打的人依旧不多。事实上,这个年代的中国人,往往讲究的是自己动手。比如说电视显示效果不好了,他们往往就是拍拍就行了。还真别说,大多时候拍还真就好使。这是因为,这些电视因为工人不用心的原因,某些电子元件,事实上并没有焊接好,是虚焊。刚开始用的时候可能没什么,但是日久天长了,就会出问题。而拍一拍,就让这些接触不良的部分,又接触在了一起,所以又能看了。烟山工作室、藏经阁、外星科技,刚开始拿到红白机工程包的时候,漫不经心,可是稍微看了看之后,他们就陷了进去。有些他们原本很头疼的难题,就这样轻轻松松的迎刃而解。最关键的是,这里头提及了一种压缩算法,能够将游戏程序的大小,压缩到原先的二分之一。这对于他们可是一个福音。不过,他们又想了想,只能摇头苦笑。因为,加入千叶游戏体质后,就意味着,要将卡带的生产,交给千叶游戏去做。中国这边的盗版卡带,因为要节省成本,所以使用的“牛屎”封装。学名叫做“覆膜”封装。就是把电子元件,直接附着在卡带本体上,用黏着物,把这些元器件封起来。或许有的人见过游戏卡带上,那个黑色的原点,那就是“牛屎”封装。千叶游戏自己使用的封装模式,是硬封装,就是把各种电子元器件的引脚,焊接上去。相对来说成本更高。至于两者的质量来说嘛,牛屎封装虽然前期因为工艺问题,质量很让人担心,不过随着逐渐的成熟,质量也能够保证了,基本上能和硬封装持平了。林彦想了想之后,建议搬到中国的这些工厂,也入乡随俗的采用牛屎封装。毕竟成本更低,利润能够更高一些嘛。不过,厂子建立完成,至少需要五个月的时间,在这之前,在中国售卖的红白机和卡带,还要由日本本土供应。(未完待续。)

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