《模拟城市》上市了。

    因为之前林彦发表在杂志上的文章,以及各方媒体的争论,这款游戏还是受到了很多玩家的关注。

    其实,看游戏杂志的玩家不多,大概只占玩家总数中的百分之五。不过,这百分之五,却会影响接下来百分之九十五中的大部分人。这就是媒体的影响力。也是为什么现在流行游戏公司给媒体塞钱的原因。

    当然,大部分塞钱,都是以赞助的形势,总之,都是合理合法的。所以,就算知道了,也没有什么用。

    林彦没有看《模拟城市》发售后的销量如何,这一次,他把第五游戏部的人召集在一起。告诉他们有一个新企划,那就是——《模拟人生》。

    这算是模拟系列的第二个游戏了。

    林彦没有着急让这些人去承担任务,而是给他们安排了一段假期,让他们到美国去生活一段时间。

    在林彦的脑海中,《模拟人生》应该是一款以美国环境为主要场景的游戏,让这帮游戏制作人员,先去采采风,还是很有必要的。而且,这又能当做休假,不会让这帮人,对于一直做游戏,一直做游戏,产生太大的反感。

    而且,这款游戏,林彦面对的目标用户是美国的玩家。而不是日本的玩家。还和之前的那几款游戏一样,都属于那种想要用他们在美国打开个人电脑市场的游戏。

    当他提出这个企划的时候,第五部内部也有一些声音。他们说,《模拟人生》这样的游戏,有什么意思呢,大家不是本来就生活在现实的生活中么,怎么需要模拟呢?

    林彦是这样解释的。虽然人都是生活在正常真实的社会环境中没错,但是,这个现实的环境不一定是他们想要的。

    有的人想要过的是灯红酒绿左拥右抱的生活,但是,他却是一个内向腼腆,长相又比较普通。又没有钱的人。

    这样的人的现实生活,会很美好么?会是他有时幻想的样子么?

    不,不会。

    而《模拟人生》就是用游戏制造出一种可能,让这样的玩家,徜徉在这样一个虚幻的世界中。

    不少人已经表示明白了。

    然hou ,林彦又引申出了社交游戏这个概念。提前说明了,在以后网络愈发普及之后,社交游戏就会开始流行。

    网络上的人,都像是带了一层面具。扮演着与现实生活中,不太相同的另一个自己。

    林彦把游戏制作成员的困惑都解决完了,就让办了一张集体签证,让他们去美国体验一下,美国的生活氛围。

    不是说必须了解到美国人的生活到底是什么样子,而是让演绎有一些现实基础,不然,《模拟人生》变得太奇怪了。就糟糕了。

    在这群人即将离开日本的时候,他们听到了《模拟城市》大成功的消息。

    《模拟城市》这样一款非主流的游戏。在一周之内,全世界各个平台版本,一共卖出去了超过两百万份。

    虽说,这个销量成绩,在马里奥系列里,可能算作是稀松平常。不过。对于这样一个大部分人都没有信心的游戏,已经算作是大成功了。

    《游戏通》采访了数名《模拟城市》的玩家,他们纷纷表示,这款游戏拥有着十分特殊的魔力,虽然看上去很简单。就是建造一些东西,不过晚上之后,就停不下来了。

    不少,资深的游戏评测人,也觉得自己有这样的感觉。

    不少,原本没有看重《模拟城市》这个类型游戏的游戏公司,开始研究起了,为什么这样一款一点都不刺激的游戏,为什么能够卖的这么好。

    研究了一段时间,不少公司马后炮的得出一个结论,那就是建设的魅力。

    相较于破坏,建设的魅力,似乎也是非常大呢。

    于是,又一波模拟游戏浪潮,开始酝酿,相信用不了多久,各种各样的模拟游戏,就会充斥超级红白机。

    林彦对于跟风的行为,其实并不反感。毕竟,那些真正劣质的游戏,也不可能通过马里奥俱乐部的审查。

    只要能够发行的游戏,就能说明他们的质量说得过去。正如他之前所想的那样,她对于一个游戏类别里,究jing 有多少游戏,游戏的多样性,是有比较明确的追求的。

    毕竟,以他现在这个高度,追求的已经不是一个游戏是否大卖,而是维护整个游戏产业的生态环境了。

    如果,只有千叶游戏制造好玩的游戏,其它公司,全部生产垃圾游戏。那么,电子游戏这个行业,也会迅速的衰落。

    而千叶游戏本身,也说不上还能制作多久好玩的游戏。

    毕竟,只有相互比较才能进步。如果,比较的游戏都是些垃圾游戏,那么千叶游戏也不会觉得自己的游戏有什么缺陷,不会进行什么样的改biàn 。

    逆水行舟,不进则退。

    如果,不追求好,更好。那就是退步,最多几年,千叶游戏的水平,就和那些制造劣质游戏的厂商差不多了。

    就像是当初雅达利的那样。

    林彦没有跟着去美国,实际上,他对于《模拟人生》应该是个什么样子,胸中是有个腹稿的。

    现在已经寒假了,林彦现在的任务,不是去度假休息。而是联合一些研究单位,开发出一些制作三维游戏的软件。

    下一代游戏主机的积累已经开始了,不光是硬件在积累,制作游戏的软件也积累。

    毕竟,那些制作游戏的公司,还是喜欢方biàn 好用的软件。甚至,开发套件难用到一定程度,都能够把他们赶走。

    事实上,在超级红白机上开发游戏,别看游戏比红白机上复杂了很多。但是,开发的难度,实际是在降低的。

    毕竟,超级红白机已经不是用汇编语言编写游戏了。采用的是更加有效率的高级语言。再加上一些在红白机时代积累的经验。这些游戏公司,很容易就能够上手超级红白机的游戏制作当中。

    林彦现在的目标,就是制作一款好用的三维游戏开发套件。(未完待续。)

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