【本书首发网站“我好怀念……我们曾经在夕阳下的奔跑……好……好还念,我们一起吃过的辣条,好怀念……你做弹弓我打鸟……可是……我……我已经不行了,你以后要照顾好自己……不要不吃早饭,睡觉前记得嘘嘘……”

    不知道是不是孟觉的错觉,他似乎看到了猿兽与侏儒疯子的身后,飘起了一阵樱花雨,连背景画面,都慢慢变成了**的粉红色。

    终于,侏儒疯子抚摸猿兽的那只小手,滑落了下来,孟觉心中不禁感慨,不愧是蓝名的怪物,死都死得这么拖泥带水。

    “还有!”

    忽然,侏儒疯子那只垂下去的手,忽然又抬了起来,他费尽了最后一丝力气,说道:“其实,你不是母的,只是小时候给你去势的时候,大木那厮手抖……切……切多了……”

    这一回,侏儒疯子才算这正死透了,至少孟觉经验值的跳动,证明了他的死亡。

    “嗷呜!”

    只是那头失去了主人的猿兽,哀鸣的声音则又悲切了几分,不知是因为知道以后再也没有人骑自己而感到无比的空虚,还是忽然发现其实自己已经失去了骑别的猿兽的能力而抑郁。

    接着,骇人的一幕出现了,那头猿兽,居然伸出了四只巨大的手臂,将侏儒疯子那小小的身体举了起来,“刺啦”一声,像撕开辣条的包装纸一般,将他的身体撕成了碎片,接着,他居然将那些碎片,直接塞进了自己的嘴里,大口咀嚼了起来。

    这头猿兽,居然把自己的主人吃掉了!

    而随着侏儒疯子的四肢、躯干以及内脏,全部被猿兽吞吃干净后,它的身体,居然也发出了一阵淡紫色的光芒。

    【由于你在完全没有伤害到猿兽的前提下杀死了侏儒疯子,猿兽进入狂暴状态,升级为紫色级隐藏boss一一狂暴猿兽】

    【由于你在完全没事伤害到猿兽的前提下杀死了侏儒疯子,完成成就“人猿情未了”】

    获得称号【人猿情未了】(你对动物类敌人造成伤害增加3%,动物类敌人对你造成伤害增加3%)

    果然没错,出门必须遇到怪物狂暴变成隐藏boss,孟觉默默叹了一口气,特么的老子就想好好下个副本干嘛非给我整这些幺蛾子,我又不是网游小说的男主角!

    白名怪物为普通怪,绿名则是精英怪,蓝名的话是普通的关底boss,所以紫色就是更加强力的隐藏boss,不得不说,这种靠颜色区分实力的方法还真是浅显易懂,要是一样来一个不就成五色战队了?

    虽然很想好好吐下槽,但狂暴的猿兽明显没有打算给孟觉这个机会,四只巨手中伸出了两个,一边抽起一个轮胎,朝着孟觉扔了过来。

    由于已经进入码头,没有积雪,狂暴猿兽自然没有办法使用自己最擅长的技能“堆个雪球砸你欧巴撒浪嘿哟”(孟觉自编),于是便直接发挥身为高等级怪物的优势,转而就地取材使用了“备胎什么的不如去死”(同孟觉自编)。

    虽然轮胎是橡胶做的,按照材质来讲也未必会对玩家造成太大伤害,为了追求游戏真实性,除了枪械或者武器这种有规定属性的装备造成的伤害外,其他物品作为投掷物,伤害都是根据材质以及投掷者的力量所决定的。

    但是,作为“雪”这种材质的投掷物尚且可以杀人,以橡胶作为材质的轮胎自然只会强不会弱。

    若是一般的玩家,面对这突如其来的攻击,即使反应再快,也难免被其中一个所砸中,但孟觉何许人也,飞速而至的轮胎在他那双奇怪的眼睛中,反而连轨迹都被看得一清二楚。

    孟觉的手指,也在这本能的反应中,按出了一个复杂的组合。

    在痴哥的视线中,孟觉的身体居然直接“滑”了出去,躲过了第一个轮胎后,又直接“滑”过了第二个,看似至少要被攻击到一次的两个轮胎,居然全部被他躲了过去。

    若是有fps的职业玩家或者高端玩家看见孟觉的动作,绝对要大呼一声“nice”,因为这是非常经典的“滑步”。

    步法,一向被认为是fps游戏中非常重要的一个部分,一个合格的职业玩家,不仅要能够打中敌人,保护自己不被打中也是重中之重。

    而“滑步”就是步法中的一项游离与bug与手速之间的技巧,由于虚拟连接器的发展使fps游戏越来越追求真实性,传统的“wsad”的上下左右移动模式虽然可以满足大部分玩家的需要,但在两年前开始,几乎所有的fps游戏都增加了“东南、东北、西南、西北”是个方向的按键设定。

    而由于存在按键延迟的原因,当相邻的传统方向键与新增方向键“同时”按下时,角色则会朝两个方向的中间“滑”出一段距离。

    有人会说,如果只是同时按下两个键的话,也并不算是什么困难的事情。可先不说大部分玩家根本就不会使用新增的方向键位,因为仅仅靠鼠标的移送,就已经尅做到360度全方位的变化,四个键位虽然不多,但也已经超过了很多人的右手操作极限。

    所以即使是使用新增方向键,玩家也会一般选择将其设置在鼠标的侧位键上,但由于按键分别位于键盘和鼠标,则很难做到“同时按下”。

    其实有人专门做过实验,将传统与新增的方向键都设置在键盘上,来测试“滑步”的使用条件,却发现成功率非常之低,这是由于人的手速其实很难与键盘反应速度并驾齐驱,导致按出来后,总是存着微小的先后差距,导致角色直接朝先按下的方向前进,而要想“骗”过键盘,完成滑步,经过不完全计算,则需要两个键位按下的时差不可以超过10微秒左右,这以人类的反应速度来说,是根本无法做到的。

    即使是职业玩家,也很少在实战中使用“滑步”技巧,一般也就是娱乐的时候碰运气试试,而能够成功地连续使出出两次滑步,并且全部成功,孟觉的这一手,真的不是寻常的职业玩家可以做到的。

    甚至连使用了“滑步”的孟觉本人,都还有些感觉不太真实,滑步对于他来说,并不是什么拿手的技巧,这也并不是职业玩家的必修项目,毕竟使用的成功率太低,刻意追求的话反而会舍本逐末。

    不过不得不说,“滑步”作为一门高端技巧,的确有其独到之处,如果只是用方向键进行移动来躲避远程攻击的话,无论是“起步”(移动时抬脚的过程)还是“并步”(移动完成后强制性将角色双腿并拢的过程)所造成的短暂僵直,都会让躲避动作变得非常艰难,而“滑步”虽然距离很短(大概只有一步不到的距离),但却几乎等于“瞬间移动”,往往可以帮助使用者躲过致命一击。

    狂暴猿兽见两次远程攻击纷纷落空,气得猛锤胸口,又抽出两个轮胎,朝着孟觉投掷过来,这一回,孟觉可不敢再使用碰运气的“滑步”,而是直接躲到了不远处的一道木栏之后。

    毕竟只是出门副本的boss,即使狂暴,也不可能过于逆天,只要在它出手之前进行预判,想要躲过还是很容易的事情,更何况孟觉此时已经逐渐熟悉了猿兽的进攻方式,即使将雪球换成轮胎,也还是没有本质上的改变。

    而另一边,虽然明明是痴哥离狂暴猿兽的距离更近,但它的仇恨似乎还是完全被打死了自己主人的孟觉吸引住了。不知是吃了刚才在滞空状态被孟觉打了一套的亏而醒悟,还是因为它与孟觉的距离已经不需要靠跳跃来靠近,狂暴猿兽将两条细腿一缩,直接四爪着地,如同一辆钢铁战车一般,朝着孟觉的位置疾驰而来。

    看来,这家伙是已经看准了要干掉自己了。孟觉握稳了枪管,瞄准镜中,是狂暴猿兽那不断扩大的丑陋面庞。

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