首先,林子洛成功总结出了不少规律。

    从第三次交叉点变为十字路口的之后,林子洛后面遇到的每一条岔路,都是十字路口。

    也就意味着每次都有三条道路供他选择。

    而这三条道路中。

    一直都是一条完全的死路。

    一条有着各式各样陷阱并且最终还是死路。

    只有剩下的最后一条路才是可以继续通行的。

    这一条可以通行的道路上,也必定会出现那个熟悉的木门。

    木门里面的情况也是有规律变化的。

    虽然木门里面的丧尸动物是随机种族,但是数量是不断叠加的。

    林子洛第一次遇见的是一只。

    第二次是两只,第三次三只,以此类推,每次多加一只丧尸动物。

    等数量即将达到十只的时候。

    你一打开木门,就会“惊喜”的发现一只青铜级别的丧尸鼠boss正在里面等待着你的到来。

    而即将达到二十的时候,就会出现两只青铜级别boss......

    这就是林子洛总结出来的一部分规律。

    也仅仅只是这一部分规律。

    就足以说明了“绝望迷宫”的“绝望”二字从何而来。

    对于一个正常人来说,在这种孤独的环境中不停地向前行走已经是一种极大的心理负担。

    每一次遭遇岔路口,你都还要进行一次抉择。

    抉择如果是那条封闭的道路。

    在你原路返回的那一路上时候,你的心态绝对会爆炸,毕竟白白消耗了大量的体力。

    更不要说选中遭遇陷阱的那条道路。

    动不动射出箭矢的箭雨陷阱。

    表面几乎没有差异的深坑陷阱。

    踩到指定位置就会喷出毒液的毒液陷阱。

    流沙陷阱、夹板陷阱、火墙陷阱......

    各种陷阱千奇百怪。

    林子洛都有些怀疑,究竟是怎样的奇葩脑袋能够设计出这么多稀奇古怪的陷阱。

    好在这些陷阱在林子洛丰富的经验和高额的属性下一一被化解。

    换做是其他人,遭遇几次就要葬身于这些陷阱中。

    你说你能够躲过陷阱,经受得起内心的折磨。

    那考验硬实力的地方就来了。

    这个绝望迷宫开始设计好像并没有只按照爆率来计算。

    因为林子洛看到木门之后的房间内,有放置食物的地方。

    只不过好像被末日游戏给取走了。

    这应该就是末日游戏所谓的增加的50%游戏难度。

    那正常人来看。

    而你想要活下去,就需要不断的获取食物。

    开始的几只丧尸动物能够对付,后面的十几只,二十几只呢?

    你说你不进木门?

    那你的物资又从何而来?

    等到下一次进入木门,就不得不面对比之前还要多一只的丧尸动物。

    这纯粹就是一个严重的恶性循环。

    面对着这些恶心的机制,只会让人陷入绝望。

    林子洛一路走来看到的数十具枯骨,就代表着这里曾经有数十人经受不住绝望,最终抛尸于此。

    ............

    但是林子洛并没有绝望。

    他现在正在愉悦的打扫着刚刚击杀三只青铜级别boss爆出来的物品。

    两只青铜级别boss分别爆出了一个道具,一件装备。

    还有一只boss爆出了一个青铜级别宝箱。

    宝箱里面罕见的开出了一个【敏捷果实】,给林子洛成功加上了两点敏捷。

    爆出这些装备和道具现在都用不了,身上也没有地方存放。

    所以林子洛在留下一个属性不错的戒指之后,就将其他道具、装备全部融入了九黎珠之中。

    九黎珠的进化进度条成功来到了大约90%的程度。

    升至18级获得的3点自由属性则全被林子洛加在了敏捷上。

    这样赶路的时候,还能够走快些。

    林子洛发现这里就是一个宝地啊。

    这里的丧尸动物数量足够充足。

    外界想找都有些困难的boss级别丧尸动物在这里也是轻轻松松就能够找到。

    不比自己满大街找丧尸轻松多了。

    那些布着陷阱的道路也为林子洛扩展了思路。

    遇到合适的、创意好的、自己没见过的陷阱,林子洛还会特意停下来进行研究。

    琢磨怎么布置,使用什么材料最好,甚至还想着替换什么样的材料能够增加威力。

    就在这样的琢磨下,在布置陷阱方面,林子洛的水平有了突飞猛进。

    甚至可以称得上是一个大师!

    所以林子洛真不着急着出去。

    出去是不可能出去的。

    外面也没有那么多boss级别的丧尸,爆出那么多宝箱。

    只有呆在这里才能维持的了九黎珠的进化速度。

    来到了这里,就像回到了家一样。

    .........

    林子洛进入迷宫第一天,成功升至十八级。

    进入迷宫第三天,成功升至十九级,三点属性加在了精神上。

    进入迷宫第四天,九黎珠吞噬了足够的能量,成功进化为钻石级别道具。

    九黎之刀也获得了新的加强。

    【九黎之刀】:钻石级别装备。

    属性:力量加十,体质加四,攻击具有25%破甲属性,攻击有几率造成130%力量属性的伤害,同时有几率造成流血、破坏效果。

    附带技能:【九黎斩击】:向前方释放出一道刀气,命中会造成140%力量属性的伤害,并且刀气所带来的疼痛感能够达到220%.

    【九黎重斩】:一刀斩向敌人,能够造成240%的力量属性伤害,但是会对自己造成1.8秒钟的僵直状态。

    钻石级别的九黎之刀迎来了脱胎换骨的变化。

    基础属性大幅度提高的同时,还多了一个类似于暴击的机制,攻击有概率造成更高力量属性的威力。

    两个技能的属性也都得到了优化,威力提高,僵直时间减少。

    当然,这也只是九黎之刀的变化。

    九黎珠能够变换的各种形态都有了足够明显的变化。

    九黎之弓增加了有几率连射的效果,有几率一下射出两支箭矢。

    九黎之刺增加了增加了伤口撕裂效果。

    九黎关刀增加了劈斩命中后的斩击速度。

    ......

    至于为什么要强调九黎关刀的效果。

    纯粹是林子洛发现面对木门之后大批量的丧尸动物,像关刀这样类型的大范围群攻武器才是最省力的。

    面对着那群属性较低的丧尸动物,林子洛挥一挥关刀都能够轻松收割一大片。

    只有在面对boss级别丧尸的时候,才会重新化作九黎之刀,收割他们的生命。

    就在林子洛已经大约击杀了大概八百多只丧尸动物,口袋里面的物资卡已经多到装不下的时候

    他推开了木门,看到了门后的四只青铜级别boss。

    

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